Pengaturan tulang
Nama
Menentukan nama tulang.
Nama alfanumerik
Nama ini digunakan untuk mengeluarkan file yang hanya dapat menggunakan nama alfanumerik.
Jenis Tulang
Pilih antara tulang tetap dan mengambang.
Tulang tetap | Ini adalah tulang yang umum. Dalam animasi, pada dasarnya Anda menggerakkan tulang ini. |
Tulang mengambang | Itu ada untuk melepaskan tulang tetap. Tulang mengambang tidak dihitung sebagai tulang pada akhirnya. Juga tidak mungkin untuk beroperasi dengan animasi. |
Jenis operasi tulang
Jenis yang digunakan untuk mengidentifikasi tulang saat memanipulasinya.
Tulang simetris | Atur untuk mengatur sebagai tulang simetris. |
Tulang pusat | Atur jika Anda ingin memperlakukannya sebagai tulang pusat. |
Tulang simetris
Atur ini saat Anda ingin melakukan pengeditan simetris seperti konfigurasi tulang dan animasi.
Dengan menggunakan contoh berikut sebagai contoh, jika Anda ingin menentukan "lengan kanan atas" sebagai tulang simetris di bidang X untuk tulang "lengan atas kiri", pilih "lengan kanan atas" dari tampilan pohon "Tulang simetris", centang hanya "X" dari "Simetris", dan tekan tombol "Tambah" di sebelah kanan. Anda dapat melihat bahwa tulang yang dipilih telah ditambahkan ke daftar di bawah ini dan ditetapkan sebagai tulang simetris.
Hingga tujuh tulang simetris dapat dikaitkan dengan satu tulang, tergantung pada bagaimana XYZ dapat digabungkan. Jika Anda ingin menghapusnya, pilih tulang yang ingin Anda hapus dari daftar di bawah ini dan tekan tombol "Hapus".
Juga, dalam kasus di atas, tulang simetris cermin dari "bahu kanan" secara otomatis dikaitkan dengan tulang "bahu kiri".
Namun, tulang yang terletak dalam hubungan orang tua-anak tidak dapat ditetapkan sebagai tulang simetris.
Dengan cara ini, hingga 7 pengaturan dapat diatur untuk setiap sisi
Sumbu pembalikan
Pesan ini ditampilkan ketika jenis operasi tulang diatur ke "Tulang Tengah". Mengatur sumbu untuk membalikkan postur dalam animasi, dll.