Animasi termudah untuk dibuat

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Pertama-tama, siapkan "file model". Dalam perangkat lunak ini, ". MQO」「. x」「. elem" file. Dua file pertama dapat dibuat dengan perangkat lunak pemodelan yang disebut Metasequoia. (Situs Web: metaseq.net) File sampel yang digunakan kali ini menggunakan "ThreeParts.mqo" di folder "Sampel" di direktori file yang dapat dieksekusi.

Ikon berbeda tergantung pada pengaturan


Coba muat file ini di layar utama. Klik "Muat data model" dari "File" di menu.


Ketika dialog muncul, pilih file "ThreeParts.mqo" di folder "Sample" dan tekan tombol buka di kanan bawah.


Dialog berikut ditampilkan, tetapi tidak ada item khusus untuk diatur kali ini, jadi tekan tombol "Muat" apa adanya.


Model muncul dalam tampilan.

Untuk memutar kamera, klik kanan dan seret tampilan. Untuk menggerakkan kamera secara horizontal, seret dengan tombol ketiga atau seret tombol kursor, perbesar dan perkecil dengan menekan roda atau mouse ke kiri dan ke kanan secara bersamaan.


Sekarang mari kita buat tulang. Silakan merujuk ke bantuan untuk arti dari setiap pengaturan. Di sini, saya hanya akan menjelaskan cara membuatnya.

Pastikan tab di sudut kiri atas jendela memilih Konfigurasi Tulang.


Kali ini, saya ingin membuatnya langsung di tampilan, jadi pastikan "Buat mode" di bilah alat di halaman tab dicentang. Jika tidak, klik.

Dalam mode buat, Anda dapat dengan mudah membuat tulang hanya dengan mengklik tampilan.


Sekarang, mari kita buat tulang, tetapi dalam keadaan awal, karena posisi kamera, kita melihat model dari suatu sudut, jadi mari kita lihat dari atas secara langsung. Klik "Lihat dari atas" dari "Lihat" di menu.

Hal ini juga dimungkinkan dengan tombol F2


Anda dapat melihatnya langsung dari atas.

Perhatikan bahwa kamera dapat diputar bahkan dari keadaan ini.


Pertama, klik kiri di tengah atas bagian biru model.

Ada tanda putih yang aneh, tetapi ini adalah sumbu (sendi) tulang yang merupakan induk pertama dari tulang.


Jika Anda tidak sengaja mengklik di tempat lain untuk membuatnya, tekan tombol "Batalkan" pada bilah alat. Anda dapat kembali ke operasi sebelumnya. Selain itu, "batalkan" sangat nyaman karena dapat mengembalikan sebagian besar operasi.

Operasi yang sama dapat dilakukan dengan "Ctrl + Z"


Kemudian klik di tengah antara biru dan merah.

Ada batang panjang di antara kapak, yang disebut "tulang".


Lanjutkan antara merah dan hijau, klik di bagian bawah hijau.

Jika Anda membuat kesalahan, harap kembalikan dengan "batalkan". Ini menyimpulkan penciptaan tulang.


Untuk menghindari mengklik secara tidak sengaja untuk membuatnya, beralihlah ke "Edit Mode". Mode edit adalah mode di mana Anda menyesuaikan posisi tulang.

Awalnya, saya akan mengubah posisi sambungan sedikit lagi, tetapi saya akan menghilangkannya karena akan panjang. Lihat bantuan, dll.


Jika Anda menggunakan nama tulang tepat setelah Anda membuatnya, akan lebih mudah untuk membuat kesalahan nanti, jadi mari kita ubah namanya. Tampilan pohon di sebelah kiri menunjukkan tulang yang dibuat. Abaikan rutenya. Ada empat tulang biru, tetapi sendi pertama yang dibuat juga dihitung sebagai tulang.


Klik kanan tulang dan klik "Ganti nama" dari menu untuk menulis ulang nama, jadi coba ganti nama seperti yang ditunjukkan pada halaman berikutnya.



Mari kita simpan data untuk berjaga-jaga. Ketika Anda menekan tombol "Simpan" pada bilah alat, sebuah dialog akan ditampilkan, jadi beri nama "Sample1" dan simpan (namanya bisa apa saja). Ekstensi secara otomatis diatur ke ". ELP".

Anda sekarang dapat terus bekerja dengan data.


Selanjutnya, tentukan tulang mana yang masing-masing simpul dalam asosiasi model. Simpul yang terkait dengan tulang yang ditentukan sekarang akan mengikuti pergerakan tulang itu, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Namun, dalam versi saat ini, setiap simpul model secara otomatis dikaitkan dengan tulang terdekat, jadi saya akan menggunakan fitur ini dan tidak menentukannya secara eksplisit. Ini memudahkan untuk mengedit animasi hanya dengan membuat tulang.

Ketika verteks bergerak secara tidak sengaja dalam animasi, buat asosiasi eksplisit dengan berat verteks.


Sekarang, saya ingin beralih ke animasi. Klik "Gerakan" dari bilah alat utama.

Setiap transformasi dilakukan dan konten panel Properties disegarkan.


Pertama, tekan tombol Add dari toolbar panel Properties untuk membuat animasi.


Pilih item seperti yang akan ditambahkan ke daftar di bawah ini.

Tulang kemudian akan muncul dalam model.


Sekarang, pertama-tama coba seret tulang di bagian merah model dengan tepat.

Sendi antara biru dan merah harus menekuk lemas.


Daftarkan sikap ini sebagai kunci. Geser bilah trek di kanan bawah jendela ke 15.

Kemudian tekan tombol "Set" pada bilah alat di atasnya.


Terdaftar dengan tanda di bawah trackbar.

Selanjutnya, coba seret sumbu di ujung tulang dengan tepat.


Itu harus membuat langkah yang sangat menarik.

Setelah memindahkannya dengan tepat, coba tambahkan ke bingkai "40".


Sekarang, mari kita tekan tombol "Putar".

Kunci harus secara otomatis diinterpolasi dan dianimasikan. Saya tidak bisa mengungkapkannya di sini, jadi silakan coba dan alami. Setelah itu, simpan data dan sampel selesai. Untuk pengaturan mendetail, lihat Bantuan. Anda juga dapat menampilkan data yang dibuat ke file terpisah dan menggunakannya.