Dialog Pengaturan

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Jika Anda memilih Edit Pengaturan Kotak Data, Anda dapat mengonfigurasi pengaturan terperinci dari Kotak Data.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Daftar Kotak Data

Di sebelah kiri adalah daftar kotak data. Pilih kotak data yang ingin Anda edit dari sini. Anda juga dapat memilih jenis tampilan dari kotak kombo di atas untuk menampilkan hanya jenis tertentu.

データボックスリスト

Nama Kotak

Nama kotaknya. Anda dapat memberinya nama apa pun. Lebih baik memberinya nama deskriptif. Namun, mereka tidak dapat memiliki nama yang sama.

Prioritas

Saat mengatur data verteks untuk model, itu akan diterapkan dari kotak prioritas. Digunakan untuk menentukan kotak mana yang lebih disukai, seperti ketika kotak tumpang tindih. Ketika nilainya sama, tidak konstan mana yang berlaku.

Nilai ini juga terkait dengan prioritas Vertex Weight dan Objectbone Designation.

Warna kotak

Warna kotak yang akan ditampilkan.

Opacity

Opasitas kotak. Dalam kisaran 0 ~ 255, 0 sepenuhnya transparan dan 255 sepenuhnya buram.

Tipe tampilan kotak

Jika Anda telah membuat jenis tampilan sebelumnya, pilih di sini untuk mengaktifkan tampilan untuk setiap jenis saat beralih tampilan.

Tipe Kotak

Saat ini hanya "campuran".

Kotak Campuran

ブレンドボックス

Nama Tulang 1 ~ 4

Pilih tulang yang ingin Anda sambungkan dalam campuran. Pada contoh di atas, berat diatur dari tubuh ke lengan kiri. Hingga 4 tulang dapat dicampur.

Metode pencampuran gabungan

Mengatur bagaimana simpul dicampur untuk kotak. Ada beberapa jenis berikut:

Keteguhan Menetapkan nilai berat simpul dalam kotak ke nilai seragam relatif terhadap tulang induk. Nilainya akan menjadi nilai nilai campuran maksimum di sebelah kanan. Nilai berat bagian anak adalah 1,0
dikurangi nilai ini, atau nilai campuran di bawah ini jika valid.
-Blend ke arah X Tulang induk dikalikan dengan penurunan berat secara linier dari -X ke +X dalam sistem koordinat dunia. (Dalam hal ini, -X
Simpul pada menit terakhir adalah 1,0, dan simpul pada +X adalah 0,0. )

Bagian anak akan menjadi nilai berat yang tersisa, atau campuran berikutnya akan mengikuti metode pemilihannya, jika ada.
+Blend ke arah X Mirip dengan di atas
-Blend ke arah Y Mirip dengan di atas
Blend ke arah +Y Mirip dengan di atas
-Blend ke arah Z Mirip dengan di atas
Blend ke arah +Z Mirip dengan di atas

Sebagai contoh, misalkan Anda menempatkan kotak seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

ブレンドボックスの配置

Jika Anda mengatur pengaturan kotak seperti yang ditunjukkan pada dialog di atas, nilai berat verteks akan diterapkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Untuk melihat perubahan seperti apa sebenarnya itu, mari kita atur seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Pertama, letakkan tulang dalam model yang ditunjukkan di bawah ini.

ボーンの配置ボーンの構成

Atur kotak data seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Jika Anda benar-benar memindahkannya dengan animasi, itu akan terlihat seperti di bawah ini.

モデルの頂点の移動量

Nilai campuran maksimum

Menetapkan nilai campuran maksimum untuk tulang induk. Misalnya, pada contoh di atas, jika Anda menetapkan nilai campuran maksimum menjadi 0,5, itu akan menekuk seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

最大ブレンド値 0.5

Nilai berat orang tua menjadi lebih lemah, dan sebaliknya, nilai berat anak menjadi lebih kuat, sehingga bagian atas umumnya ditarik oleh anak.