Konteks poligon dekat itu aneh
Hal ini disebabkan oleh ukuran kecil buffer yang memegang konteks poligon (buffer ini disebut buffer kedalaman). Saya pikir itu mungkin fenomena di bawah ini.
Kaus kaki dan kaki dalam kontak dekat (16-bit)
Anda dapat mengubah buffer kedalaman ini di preferensi. Pilih salah satu dengan nilai tertinggi "D" dari daftar pada gambar di bawah ini. Ini adalah akurasi buffer kedalaman. Selain itu, pengaturan ini tidak segera direfleksikan, sehingga akan berlaku setelah Anda keluar dari perangkat lunak dan memulainya lagi.
Namun, daftar yang ditampilkan di sini tergantung pada kinerja kartu video Anda. Jika hanya ada "D16", itu adalah satu-satunya opsi yang dapat Anda pilih. Abaikan nilai selain "D" untuk saat ini.
Omong-omong, jika Anda mengaturnya ke "D24S8", itu akan terlihat seperti berikut.
* Pada dasarnya, buffer kedalaman presisi tinggi digunakan sejak awal.