Layar pertempuran

Tanggal pembuatan halaman :

Bagian ini menjelaskan tampilan informasi di layar dalam tahap pertempuran, objek di lapangan, dan sebagainya.

Unit di lapangan

Unit yang Anda kontrol selalu berada di tengah layar kecuali dalam kasus khusus. Oleh karena itu, ketika unit pemain bergerak, lapangan ditampilkan sesuai.

Sesama unit akan melihat lingkaran biru di kaki mereka. Dalam game ini, tidak ada kekuatan teman lain, jadi semua kecuali biru diserang.

Unit dengan lingkaran merah di kaki mereka adalah kekuatan bermusuhan. Itu ada di semua tahap pertempuran. Selain itu, tergantung pada panggung, kekuatan ketiga dapat muncul, dalam hal ini lingkaran kuning atau hijau akan ditampilkan.

Tampilan status

Ikon wajah unit yang sedang beroperasi pemain ditampilkan.

Ikon menunjukkan nama unit yang dikerjakan pemain, jenis gaya sihir, dan atribut.

Unit yang tersisa dari tim tempat pemain bekerja ditampilkan. Ketika jumlah yang tersisa menurun, jumlah unit yang dipanggil ke lapangan pertempuran menurun, dan ketika menjadi 1, hanya unit pemain.

Umur unit pemain yang Anda operasikan, sisa jumlah (LP) FPSP, dan nilai maksimum. Ketika hidup adalah 0, Anda meninggalkan pertempuran. Jika jumlah kebangkitan tetap ada, itu akan dihidupkan kembali setelah waktu tertentu. Untuk memulihkan salah satu nilai, Anda harus menggunakan item atau kembali ke peta bidang.

Senjata yang saat ini dilengkapi denganmu dan jumlah peluru yang tersisa. Untuk senjata yang dapat digunakan tanpa batas, "--" ditampilkan.

Instruksi kepada tim yang saat ini ditetapkan.

Anda melihat kehidupan anggota kunci rekan-rekan Anda.

Minimalap panggung pertempuran ditampilkan. Area coklat adalah area yang dapat dilewati, dan area hitam tidak dapat dilewati atau belum dijelajahi. Arti dari setiap ikon diperlihatkan dalam tabel di bawah ini.

Deskripsi Ikon
Posisi masing-masing pimpinan tim. Warna berubah tergantung pada kekuatan tempat Anda berada.
Posisi unit yang di mengoperasikan pemain.
Posisi item yang jatuh.
Lokasi hotspot. Warna berubah tergantung pada kekuatan anda sendiri. Jika Anda tidak memiliki salah satu dari mereka, Anda abu-abu.
Lokasi titik penguatan. Warna berubah tergantung pada kekuatan anda sendiri. Jika ditekan oleh kekuatan lain, itu akan abu-abu.
Ditampilkan ketika tujuan ada dalam kondisi yang jelas.

Tampilan yang disederhanakan dari kondisi yang jelas.

Menampilkan informasi tentang musuh yang saat ini Anda serang. "Nama Musuh", "Level", "Boss, Leader Flag", "Sorcery Force", "RGB Attribute", dan "Rest of Life" ditampilkan. Jika tidak diserang, itu akan disembunyikan setelah beberapa waktu.

Daftar slot. "Ikon slot", "Nomor slot", "Set nama item", dan "Nomor yang tersisa" masing-masing ditampilkan. Slot yang saat ini dipilih ditampilkan dalam warna merah. Lihat petunjuk cara mengoperasikan slot.

Objek bidang

Jatuhkan item. Jika ada sesuatu yang jatuh dari awal, itu mungkin dijatuhkan ketika Anda mengalahkan musuh. Item pemulihan, dll efektif segera ketika dijemput. Lihat deskripsi item dalam manual untuk tipe item.

Ini adalah titik penguatan sekutu. Dipanggil secara berkala ketika sesama pemimpin tim hilang.

Titik penguatan untuk musuh. Musuh dipanggil secara berkala. Anda dapat mengurangi poin penguatan dengan mengalahkan musuh terdekat.

Hotspot. Awalnya, berwarna abu-abu yang tidak dimiliki orang, tetapi dengan mendekatinya, itu adalah kepemilikan. Dengan membuatnya kerasukan, Anda dapat meningkatkan kemampuan seluruh tim dalam pertempuran.

Jika musuh memiliki, Anda dapat mengambil kepemilikan jika Anda mendekatinya setelah mengalahkan musuh terdekat.

Ini adalah portal sekutu. Portal memiliki efek secara otomatis memulihkan kehidupan dan FPSP teman-teman terdekat dalam menambah efek penguatan. Ini juga meningkatkan poin bonus ketika dibersihkan. Perhatikan, bagaimanapun, bahwa portal tunduk pada kehancuran, dan jika portal sekutu dihancurkan, mereka akan kalah.

Ini adalah portal musuh. Ini memiliki efek yang sama seperti portal sekutu. Harap dicatat bahwa kondisi kliring sering diatur secara terpisah, sehingga tidak akan jelas bahkan jika Anda menghancurkannya.

Informasi tampilan bidang

Jika Anda beroperasi dengan mouse, klik untuk memindahkan unit pemutar ke titik tersebut. Titik tujuan ditampilkan dalam lingkaran kuning.

Unit ini dapat digunakan berbagai keterampilan khusus. Angka tersebut menggunakan sf boost, namun teknik khusus menunjukkan berbagai efek.

Ketika Anda menyerang musuh, Anda sekarang melihat jumlah total pukulan dan kerusakan.

Jika Anda menggunakan item pemulihan, misalnya, jumlah pendamping yang dipulihkan ditampilkan dalam warna biru.

Panggung pertempuran memiliki kondisi yang jelas, dan jika Anda memenuhi syarat, Anda akan dibersihkan.

Jika Anda memenuhi kondisi kekalahan, permainan tidak akan berakhir, tetapi Anda tidak akan tersedia untuk maju ke tahap berikutnya. Bahkan jika Anda dikalahkan, Anda masih akan mendapatkan sejumlah hasil.