Daftar butir

Tanggal pembuatan halaman :

Di sini Anda bisa melihat daftar dan detail item yang Anda miliki.

Daftar butir

Anda melihat daftar item yang Anda miliki. Pilih untuk membuka detail item.

Deskripsi Nama Item
Tidak. Ini adalah nomor seri dari 1.
Nama Ikon dan nama item.
Nomor Jumlah barang yang dimiliki.
Di Kekuatan serangan senjata dan keterampilan khusus. Untuk senjata, ini adalah kekuatan serangan yang disesuaikan, tetapi dalam kasus teknik khusus, itu adalah kekuatan serangan dasar. (Parameter berikut adalah sama.)
Fd Jarak penerbangan senjata dan keterampilan khusus.
Sm Jumlah peluru yang tersisa dalam senjata dan keterampilan khusus.
Pn Penetrasi senjata dan keterampilan khusus.
Bi Interval serangan antara senjata dan keterampilan khusus.
Bs Ini adalah kecepatan senjata dan keterampilan khusus.
Bp Kekuatan dampak senjata dan keterampilan khusus.

Detail item

Lihat deskripsi dan parameter item.

Deskripsi nama parameter
Tipe SF Sci-fi adalah singkatan dari "Sorcery Force" dan ada dua jenis: "Force" dan "Sorcery". Kedua jenis ini mempengaruhi kerusakan yang dilakukan pada lawan Anda, dan serangan paksa dapat dicegah oleh Force, tetapi tidak dengan sihir. Sebaliknya adalah sama. Jadi sementara pertempuran antara jenis gaya dapat diperpanjang, jenis gaya dan pertempuran jenis sihir memberikan kerusakan tinggi, sehingga pertempuran akan lebih pendek.
Atribut Little Saber memiliki tiga atribut: R, G, dan B. Atribut mempengaruhi kerusakan yang ditangani, dan ketiga atribut ini terkait dengan 3 s). "R" kuat melawan "G", "G" kuat melawan "B", dan "B" kuat melawan "R". Misalnya, jika lawan adalah atribut G, Anda dapat bertarung dengan memantapkan ini dengan atribut R. Tidak ada yang atribut.
Jumlah item Jumlah item di seluruh tim Anda. Pertempuran didistribusikan dari nomor ini sesuai dengan jumlah unit yang tersedia. Maksimum adalah 99. Senjata dan keterampilan khusus diperbaiki pada 1, tetapi didistribusikan ke semua unit yang dapat dilengkapi.
Daya serang Mempengaruhi kerusakan saat menyerang. Semakin tinggi jumlahnya, semakin banyak kerusakan yang diurusan dengannya.
Kecepatan poin Dalam kasus item yang menerbangkan peluru, itu adalah kecepatan di mana ia terbang. Semakin tinggi nilainya, semakin cepat Anda mencapai tujuan Anda dan semakin tinggi tingkat kenaikannya.
Penetrasi Mempengaruhi apakah serangan menembus ketika dipukul. Jika nilai ini tinggi, ketika musuh pertama diserang, peluru tidak akan hilang dan akan mendorong ke belakang. Melalui peluru juga mengenai musuh lain dan menangani kerusakan. Juga, besarnya jumlah mempengaruhi jumlah penetrasi dan kerusakan setelah penetrasi.
Dampak Semakin tinggi nilainya, semakin banyak pukulan musuh ketika mengenai serangan. Musuh yang ditiup memberikan damage tambahan ketika mereka menabrak musuh lain. Nilai ini juga sedikit meningkatkan kerusakan serangan.
Jarak Semakin tinggi nilainya, semakin lama peluru melayang.
Laju api Semakin tinggi nilainya, semakin pendek interval waktu serangan. Interval waktu serangan yang lebih singkat berarti lebih banyak kerusakan per jam. Hal ini menguntungkan untuk mengalahkan musuh dengan cepat.
Jumlah poin tersisa Jumlah serangan yang tersisa ketika menggunakan senjata konsumsi, untuk jenisnya. Ini ditulis sebagai jumlah peluru yang tersisa, tetapi bukan jumlah peluru tetapi jumlah serangan. Bahkan jika Anda menggunakan senjata yang menembakkan lebih dari satu peluru pada satu waktu, itu dihitung sebagai satu.
Jumlah tembakan simultan Jumlah peluru yang ditembakkan saat menggunakan senjata yang menembakkan beberapa peluru sekaligus dalam satu serangan.
Khusus Mewakili kekuatan efek khusus yang bergantung pada senjata. Dalam banyak kasus, ini mempengaruhi kemungkinan menambahkan anomali negara ke pihak lain.