Panggung Bersih
Tanggal pembuatan halaman :
Setelah membersihkan panggung pertempuran, hasil pertempuran dll ditampilkan, dan uang, item, dll diperoleh.
Informasi dasar
Menampilkan hasil pertempuran.
Deskripsi Nama | Item |
---|---|
Tahap | Nomor panggung dan sub-jumlah pertempuran ditampilkan. |
Tingkat kesulitan | Tingkat kesulitan yang dipilih ditampilkan. |
Jumlah unit yang dikerahkan | Jumlah penempatan unit yang dipilih sebagai opsi ditampilkan. |
Skor | Skor yang dihitung dari konten pertempuran ditampilkan. Skor tetap menjadi catatan dan tidak mempengaruhi hadiah, dll. |
Jumlah musuh dikalahkan | Jumlah musuh yang telah anda kalahkan. Jumlah ini termasuk jumlah pemain yang devered, serta jumlah yang devered oleh rekan-rekan mereka. |
Jumlah sekutu tewas | Jumlah total sekutu yang terbunuh. |
Diperoleh En | Ini adalah En diperoleh dalam pertempuran. Ini juga termasuk ens yang Anda dapatkan dengan bonus yang muncul setelah ini. |
Dikonsumsi en | Ini mengkonsumsi en tergantung pada jumlah unit yang telah di ladang atau dibunuh, serta instruksi yang digunakan. |
PENGALAMAN yang Diperoleh | Pengalaman diperoleh. Ini disusun menjadi bit yang ditambahkan ke anggota. |
Waktu yang jelas (xxxx) | Waktu berlalu antara awal dan akhir pertempuran. Bobot atau aktif opsional juga ditampilkan. |
Dapatkan item
Sekarang Anda melihat daftar item dan item yang Anda kumpulkan.
Deskripsi Nama | Item |
---|---|
Bonus Clear Pertama | Anda sekarang melihat item yang Anda dapatkan pertama kali Anda menyelesaikan panggung. Beberapa item yang tersedia mungkin berbeda-beda tergantung pada kesulitan yang Anda pilih. |
Stage Clear Bonus | Anda akan melihat apa yang selalu bisa Anda dapatkan ketika Anda membersihkan panggung. Tipe dan jumlah item diperbaiki. Bervariasi. |
Item diperoleh | Anda sekarang melihat daftar item dari kotak item yang Anda peroleh selama pertempuran. Jenis item yang tersedia acak, tetapi tahapan yang berbeda dapat bervariasi dalam jenis item. |
Sedikit pendamping
Menampilkan jenis dan jumlah bit yang berteman dengan Anda dalam pertempuran. Bahkan jika Anda bertarung secara normal, Anda dapat membuat sedikit teman dengan probabilitas rendah, tetapi bit yang berhasil oleh masing-masing mendapatkan bit akan selalu menjadi pendamping.
Tingkat
Nilai pengalaman dipisahkan dari nilai pengalaman yang diperoleh hingga bit yang berpartisipasi dalam pertempuran, dan bit yang memenuhi tingkat pengalaman tertentu naik level.
Z