Penembakan Jarak Jauh - Misi 06: Serangan di Fall Rouge

Tanggal pembuatan halaman :
  • Semua tingkat kesulitan dijelaskan dalam tingkat kesulitan tertinggi yang otentik. Pada kesulitan lain, Anda hanya mencapai target merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
    • Proyektil dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, waktu tidak melambat.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, tujuan akhir peluru tidak ditampilkan.
    • Bahkan saat menggunakan Fokus, apakah Anda mengenai musuh (tanda merah) tidak ditampilkan.
  • Saya telah menyiapkan video dan gambar, jadi saya pikir menggunakan keduanya akan membantu Anda dengan strategi Anda.
  • Senapan sering menggunakan "No.4 Lee" atau "M.1903" jarak jauh.
  • Putaran standar adalah 'putaran tingkat pertandingan' yang memiliki jangkauan lebih jauh, tetapi jika sulit untuk menargetkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'putaran titik lunak' yang memberikan lebih banyak kerusakan.

Pendahuluan

Tembakan jarak jauh di Misi 6 relatif pendek di 400m, hanya untuk mendapatkan medali emas, Anda dapat dengan mudah mencapainya dengan menargetkan musuh secara acak jauh dari titik awal. Jadi di sini, saya akan menjelaskan cara membidik rekor jarak jauh.

Medali jarak
Medali Emas 400
Medali Emas (Asli) 400
Jenis tingkat kesulitan Kesulitan (400m) Kesulitan (625m) Kesulitan (637m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Visibilitas yang buruk ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Gerakan Target ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persiapan diperlukan sebelum tantangan ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Pola Pemotretan 0 (400m)

Ada beberapa target lebih dari 400m dari titik awal selatan, jadi tembak mereka secara acak untuk menyelesaikannya.

Pola Pemotretan 1 (625m)

Bidik penembak jitu di atas benteng timur laut dari titik awal selatan. Setelah Anda mulai, Anda dapat menargetkan dari tempat. Jika Anda mundur, Anda dapat meningkatkan jarak sekitar 1 meter.

Periksa arah benteng dengan teropong. Penembak jitu secara teratur berpatroli dan sering tidak terlihat, tetapi mereka selalu berhenti tepat sebelum kotak kayu hitam, menjadikannya target yang bagus. Tunggu sampai Anda dapat memeriksa musuh dengan teropong.

Setelah Anda melihat musuh, tembak dengan senapan Anda. Karena jaraknya jauh, targetnya kecil, tetapi visibilitasnya bagus, sehingga Anda dapat membidik headshot. Jika Anda tidak yakin, mungkin lebih baik untuk membidik kerusakan dengan 'Soft Point Shots'.

Karena jaraknya, saya memperbesar. Visibilitasnya bagus, jadi jika Anda melihat lebih dekat, Anda dapat melihat sosok penembak jitu. Sisi kanan diagram menunjukkan titik tumbukan peluru. Semakin jauh berarti angin memiliki dampak yang agak lebih kuat.

Ngomong-ngomong, selain penembak jitu di lantai tiga benteng kali ini, Anda juga dapat menargetkan penembak jitu di lantai empat sedikit lebih jauh ke kanan. Jika Anda membidik ini, Anda dapat memperpanjang jarak casting sekitar 6 meter. Namun, kecepatan patroli penembak jitu lantai 4 sangat lambat, jadi Anda harus menunggu cukup lama. Jika tujuan Anda hanya untuk membidik rekaman, saya pikir lebih baik meningkatkan waktu Anda dengan Pola 2.

Pola Menembak 2 (637m, menggunakan setrum musuh)

Pola ini, seperti Misi 03, melibatkan memukau musuh dan memposisikan mereka sejauh mungkin untuk menembak. Titik tembak adalah titik awal selatan, tetapi targetnya adalah penembak jitu di lantai empat timur laut.

Pertama, pergilah ke area penembak jitu di lantai 4. Hadapi musuh di sepanjang jalan sesuka Anda. Setelah Anda mencapai lantai 4, lumpuhkan penembak jitu.

Bawa penembak jitu yang tidak sadarkan diri ke dinding di sebelah kiri (sisi timur) dan letakkan di atas dinding. Jika Anda mengganti peralatan sambil memegangnya, Anda dapat menjatuhkannya ke sisi kiri, sehingga Anda dapat meletakkannya dengan baik. Juga, karena garis tembak hampir tidak terlihat, harap letakkan sejauh mungkin ke belakang di pagar.

Setelah Anda menempatkan musuh, kembali ke titik awal selatan.

Gunakan teropong untuk memeriksa posisi musuh. Teropong memiliki hitbox yang besar, jadi meskipun Anda dapat menandai musuh, garis tembak Anda mungkin tidak melewatinya, jadi berhati-hatilah. Perhatikan bahwa meskipun Anda dapat menandai musuh yang jatuh dengan teropong, kemungkinan musuh tidak akan muncul di layar dan tidak dapat dilihat dengan mata Anda.

Setelah itu, tembak target yang jatuh dengan senapan Anda. Karena musuh turun, hitbox menjadi jauh lebih kecil, sehingga cukup sulit untuk dipukul. Di sisi lain, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu khawatir mereka melarikan diri.

Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa musuh yang jatuh dapat menghilang saat disimpan dan dimuat. Saat menghadapi tantangan, lebih baik pergi tanpa simpanan.