Mendistribusikan game untuk Xbox360
ringkasan
Pelajari cara mendistribusikan game Xbox 360.
* Harap dicatat bahwa pada 10/01/2010, semua sistem yang terkait dengan Xbox 360 di XNA Game Studio 4.0 adalah versi β.
Lingkungan operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Didukung | 4.0 |
Platform yang Didukung |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | |
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows |
Lingkungan operasi
balei-balei | jendela 7, Xbox 360 |
zat
Mendistribusikan dalam Paket
Hal pertama yang perlu diingat ketika mendistribusikan game Xbox 360 dalam format paket adalah bahwa hanya orang yang telah membeli keanggotaan XNA Creators Club yang dapat menjalankan game yang Anda distribusikan. Perlu diingat bahwa tidak semua orang dengan Xbox 360 akan dapat memainkan game yang didistribusikan dalam bentuk paket. Singkatnya, saya pikir lebih baik menganggapnya sebagai cara bagi pembuat XNA untuk bermain satu sama lain. (Namun, kami tidak tahu seperti apa bentuk ini di masa depan)
Tidak seperti game Windows, apa yang perlu Anda instal di lingkungan tempat game didistribusikan pada dasarnya adalah lingkungan pengembangan untuk game Xbox 360. Apa yang perlu Anda instal dijelaskan secara singkat di bawah ini, tetapi jika Anda menyiapkan lingkungan seperti yang dijelaskan pada halaman "Siapkan lingkungan pengembangan Anda", Anda akan dapat memainkan game di Xbox 360.
Pertama-tama, lingkungan Windows.
- Windows XP SP3 atau yang lebih baru atau Windows Vista SP1 atau yang lebih baru, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Studio Permainan Microsoft XNA 4.0
Kemudian lingkungan Xbox 360.
- Keanggotaan XNA Creators Club
- XNA Game Studio Connect
- Keanggotaan Xbox Live Gold (sebagaimana berlaku)
Membuat file (paket game) untuk didistribusikan
Pertama, buka proyek Xbox 360 untuk game yang ingin Anda distribusikan.
Mari kita alihkan "Debug" ke "Release" di bilah alat. Dengan cara ini, Anda dapat menghilangkan informasi debugging yang tidak Anda perlukan untuk game Anda dan mengoptimalkan game Anda untuk membangun.
Tentu saja, itu juga ide yang baik untuk menguji dalam mode Rilis sebelumnya.
Pilih "Rebuild Solution" dari menu Build untuk membuang informasi build sejauh ini dan membangun dari awal.
Saya tidak berpikir ada masalah dengan build normal, tetapi dalam kasus yang jarang terjadi, mungkin ada file yang tidak dibangun dalam keadaan sebelumnya, jadi disarankan untuk membangun kembali sebelum distribusi.
Setelah proyek dibangun kembali, pilih "Paket XXXXX sebagai XNA Creators Club Game" dari menu Build. (XXXXX adalah nama proyek)
Kemudian, Anda dapat melihat bahwa file bernama "XXXXX.ccgame" telah dibuat di folder berikut.
- [Nama Folder Proyek] [nama folder proyek]\bin\Xbox 360\Release
Ini adalah paket game untuk XNA, dan Anda dapat mendistribusikannya apa adanya. (Namun, tergantung pada situsnya, Anda mungkin perlu mengompresnya secara terpisah menjadi file ".zip", jadi silakan periksa sendiri.)
Jalankan game Xbox 360 terdistribusi
Pertama, pastikan bahwa komputer yang Anda ingin mendistribusikan permainan terhubung ke Xbox 360, dan kemudian mulai XNA Game Studio Connect pada Xbox 360, dan kemudian meletakkannya dalam keadaan siaga.
Selanjutnya, saya mendapat ". Jika Anda mengklik dua kali file "ccgame", dialog seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan akan muncul, jadi klik tombol "Unpack".
Permainan dalam paket kemudian secara otomatis digunakan ke Xbox 360 Anda.
Di sisi Xbox 360, jika Anda kembali ke layar sebelumnya dari layar siaga, Anda akan melihat bahwa game yang baru saja Anda tempatkan telah ditambahkan ke daftar. Pilih ini.
Anda dapat memulai permainan seperti ini.
Setelah Anda menyebarkan permainan, Anda dapat memutuskan sambungan Xbox 360 dari komputer dan masih membiarkan Xbox 360 menjalankan permainan sendiri. Namun, Anda harus terhubung ke Internet.