Dapatkan bantuan
ringkasan
Menjelaskan cara menggunakan Bantuan XNA.
Lingkungan operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Didukung | 4.0 |
Platform yang Didukung |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | |
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows |
Lingkungan operasi
balei-balei | jendela 7 |
zat
Saat memprogram dengan XNA, akan ada banyak tempat di mana Anda tidak tahu bagaimana menerapkannya atau kelas apa yang ada di sana. Dalam hal ini, jangan ragu untuk menggunakan bantuan.
Apa yang ada di Bantuan?
Sekarang, mari kita buka bantuannya. Dari menu Mulai, pilih Microsoft XNA Game Studio 4.0 > Dokumentasi XNA Game Studio.
Ini akan membuka bantuan yang ditunjukkan pada gambar. Bantuan dikategorikan berdasarkan kategori dari "Daftar Isi" di sebelah kiri, sehingga Anda dapat mencarinya dari sana, atau menggunakan kata kunci apa pun di "Cari" untuk mengetahuinya.
Di bawah ini saya akan menulis tentang kategori yang menurut saya akan sering Anda gunakan.
"Writing Game Code" berisi kode Mr./Ms. untuk setiap kategori, termasuk grafik, input, suara, penyimpanan, dan saluran konten.
Ada banyak kode Mr./Ms. yang mengejutkan di dalamnya, jadi saya pikir ini akan berguna ketika Anda memprogram untuk pertama kalinya di setiap bidang.
Referensi Perpustakaan Kelas Kerangka XNA menjelaskan pustaka kelas, yang juga merupakan landasan Kerangka XNA. Setiap namespace terpisah untuk setiap kelas, dan detail tentang metode, properti, dan bidang.