Menetapkan judul karya dan nama pemegang hak cipta

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

zat

Saat Anda membuat game, Anda mungkin ingin mengatur informasi hak cipta dalam file game yang dapat dieksekusi. Jika Anda belum mengatur apa pun, jika Anda membuka properti file yang dapat dieksekusi yang dibuat, Anda akan melihat informasi seperti yang ada di sebelah kanan. (Konten akan sedikit berbeda tergantung pada nama proyek yang dibuat.)

Karena itu, kami tidak tahu versi game atau pemegang hak ciptanya, jadi kami akan menjelaskan cara mengaturnya.

ゲーム実行ファイルの詳細

Ngomong-ngomong, diagram ini menunjukkan seperti apa tampilannya saat ditempatkan di Xbox 360. Sekali lagi, nama proyek ditampilkan, tetapi Anda tidak tahu jenis game apa itu.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Pertama, setelah Anda membuka proyek, buka Penjelajah Solusi dan klik dua kali Properti untuk membuka layar Properti.

Properties

Setelah membuka layar properti, klik "Aplikasi" dari tab di sebelah kiri, lalu klik tombol "Informasi Perakitan" dari layar yang terbuka.

プロパティ画面

Ini akan membuka dialog Informasi Perakitan. Di sinilah Anda mengatur judul, deskripsi, pemegang hak cipta, versi file, dll. dari game.

アセンブリ情報ダイアログ

Mari kita coba mengetiknya seperti yang ada di sebelah kanan dan lihat bagaimana sebenarnya perubahannya.

Anda tidak perlu mengubah "GUID", "Bahasa netral", dan "Jadikan rakitan COM-referensi" di bidang input.

アセンブリ情報をセット

Jika Anda memainkan game untuk Windows, Anda akan melihat bahwa judul jendela telah berubah saat Anda menjalankannya.

ウインドウのタイトル

Jika Anda melihat properti file yang dapat dieksekusi, Anda dapat melihat bahwa detailnya telah berubah.

実行ファイルの詳細情報

Jika Anda melihat sisi Xbox 360, Anda akan melihat bahwa informasi "Judul" dan "Deskripsi" tercermin.

マイ ゲームyの表示内容