Elenco di elementi
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Qui puoi vedere un elenco e i dettagli degli elementi che hai.
Elenco di elementi
Viene visualizzato un elenco degli elementi in uso. Selezionare questa opzione per aprire i dettagli dell'elemento.
Descrizione nome | elemento |
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Lol | È un numero di serie da 1. |
Nome | Icona e nome dell'elemento. |
Numero | Numero di elementi in possesso. |
A | Potenza d'attacco delle armi e abilità speciali. Per le armi, è una potenza d'attacco personalizzata, ma nel caso di tecniche speciali, è una potenza d'attacco di base. I seguenti parametri sono gli stessi. |
Fd | La distanza di volo delle armi e le abilità speciali. |
Bc | Il numero di proiettili rimasti nelle armi e abilità speciali. |
Pn | Penetrazione di armi e abilità speciali. |
Bi | L'intervallo di attacco tra armi e abilità speciali. |
B | È la velocità dell'arma e l'abilità speciale. |
Bp | La forza dell'impatto delle armi e delle abilità speciali. |
Dettagli articolo
Visualizzare le descrizioni e i parametri degli elementi.
Descrizione nome parametro | |
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Tipo SF | Sci-fi sta per "Sorcery Force" e ci sono due tipi: "Forza" e "Stregoneria". Questi due tipi influenzano i danni arrecati al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalla Forza, ma non con la stregoneria. Il contrario è lo stesso. Quindi, mentre la battaglia tra i tipi di forza può essere prolungata, le battaglie di tipo forza e stregoneria infliggeno danni elevati, quindi la battaglia sarà più breve. |
Attributo | La piccola sciabola ha tre attributi: R, G e B. L'attributo influisce sul danno infliso e questi tre attributi sono correlati a 3 s). "R" è forte contro "G", "G" è forte contro "B", e "B" è forte contro "R". Ad esempio, se il tuo avversario è un attributo G, puoi combattere a tuo vantaggio solidificando questo con l'attributo R. Nessuno è senza attributi. |
Numero di articoli | Numero di elementi nell'intero team. Le battaglie sono distribuite da questo numero in base al numero di unità disponibili. Il massimo è 99. Le armi e le abilità speciali sono fissate a 1, ma distribuite a tutte le unità che possono essere equipaggiate. |
Potenza d'attacco | Colpisce i danni durante l'attacco. Più alto è il numero, più danni infligge. |
Velocità del proiettile | Nel caso di un oggetto che vola un proiettile, è la velocità alla quale vola. Maggiore è il valore, più velocemente raggiungi la tua destinazione e maggiore è il tasso di hit. |
Penetrazione | Influisce se un attacco penetra quando viene colpito. Se questo valore è alto, quando il primo nemico viene attaccato, il proiettile non scomparirà e spingerà nella parte posteriore. Attraverso i proiettili colpisci anche altri nemici e infligge danni. Inoltre, l'entità del numero influisce sul numero di penetrazioni e sui danni dopo la penetrazione. |
Impatto | Più alto è il valore, più spazza via il nemico quando colpisce l'attacco. I nemici soffiati infliggeno danni aggiuntivi quando colpiscono altri nemici. Questo valore aumenta anche leggermente i danni dell'attacco. |
Distanza | Maggiore è il valore, più lungo vola il proiettile. |
Tasso di incendio | Maggiore è il valore, più breve è l'intervallo di tempo di attacco. Un intervallo di tempo di attacco più breve significa più danni all'ora. È vantaggioso sconfiggere rapidamente i nemici. |
Numero di punti elenco rimanenti | Il numero di attacchi rimanenti quando si utilizza un'arma di consumo, per simili. È scritto come il numero di proiettili rimanenti, ma non è il numero di proiettili ma il numero di attacchi. Anche se usi un'arma che spara più di un proiettile alla volta, conta come una sola. |
Numero di colpi simultanei sparati | Numero di proiettili sparati quando si utilizza un'arma che spara più proiettili contemporaneamente in un singolo attacco. |
Speciale | Rappresenta la forza degli effetti speciali dipendenti dalle armi. In molti casi, ciò influisce sulla probabilità di aggiungere un'anomalia di stato all'altra parte. |