Elenco di elementi

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Qui puoi vedere un elenco e i dettagli degli elementi che hai.

Elenco di elementi

Viene visualizzato un elenco degli elementi in uso. Selezionare questa opzione per aprire i dettagli dell'elemento.

Descrizione nome elemento
Lol È un numero di serie da 1.
Nome Icona e nome dell'elemento.
Numero Numero di elementi in possesso.
A Potenza d'attacco delle armi e abilità speciali. Per le armi, è una potenza d'attacco personalizzata, ma nel caso di tecniche speciali, è una potenza d'attacco di base. I seguenti parametri sono gli stessi.
Fd La distanza di volo delle armi e le abilità speciali.
Bc Il numero di proiettili rimasti nelle armi e abilità speciali.
Pn Penetrazione di armi e abilità speciali.
Bi L'intervallo di attacco tra armi e abilità speciali.
B È la velocità dell'arma e l'abilità speciale.
Bp La forza dell'impatto delle armi e delle abilità speciali.

Dettagli articolo

Visualizzare le descrizioni e i parametri degli elementi.

Descrizione nome parametro
Tipo SF Sci-fi sta per "Sorcery Force" e ci sono due tipi: "Forza" e "Stregoneria". Questi due tipi influenzano i danni arrecati al tuo avversario, e gli attacchi di forza possono essere prevenuti dalla Forza, ma non con la stregoneria. Il contrario è lo stesso. Quindi, mentre la battaglia tra i tipi di forza può essere prolungata, le battaglie di tipo forza e stregoneria infliggeno danni elevati, quindi la battaglia sarà più breve.
Attributo La piccola sciabola ha tre attributi: R, G e B. L'attributo influisce sul danno infliso e questi tre attributi sono correlati a 3 s). "R" è forte contro "G", "G" è forte contro "B", e "B" è forte contro "R". Ad esempio, se il tuo avversario è un attributo G, puoi combattere a tuo vantaggio solidificando questo con l'attributo R. Nessuno è senza attributi.
Numero di articoli Numero di elementi nell'intero team. Le battaglie sono distribuite da questo numero in base al numero di unità disponibili. Il massimo è 99. Le armi e le abilità speciali sono fissate a 1, ma distribuite a tutte le unità che possono essere equipaggiate.
Potenza d'attacco Colpisce i danni durante l'attacco. Più alto è il numero, più danni infligge.
Velocità del proiettile Nel caso di un oggetto che vola un proiettile, è la velocità alla quale vola. Maggiore è il valore, più velocemente raggiungi la tua destinazione e maggiore è il tasso di hit.
Penetrazione Influisce se un attacco penetra quando viene colpito. Se questo valore è alto, quando il primo nemico viene attaccato, il proiettile non scomparirà e spingerà nella parte posteriore. Attraverso i proiettili colpisci anche altri nemici e infligge danni. Inoltre, l'entità del numero influisce sul numero di penetrazioni e sui danni dopo la penetrazione.
Impatto Più alto è il valore, più spazza via il nemico quando colpisce l'attacco. I nemici soffiati infliggeno danni aggiuntivi quando colpiscono altri nemici. Questo valore aumenta anche leggermente i danni dell'attacco.
Distanza Maggiore è il valore, più lungo vola il proiettile.
Tasso di incendio Maggiore è il valore, più breve è l'intervallo di tempo di attacco. Un intervallo di tempo di attacco più breve significa più danni all'ora. È vantaggioso sconfiggere rapidamente i nemici.
Numero di punti elenco rimanenti Il numero di attacchi rimanenti quando si utilizza un'arma di consumo, per simili. È scritto come il numero di proiettili rimanenti, ma non è il numero di proiettili ma il numero di attacchi. Anche se usi un'arma che spara più di un proiettile alla volta, conta come una sola.
Numero di colpi simultanei sparati Numero di proiettili sparati quando si utilizza un'arma che spara più proiettili contemporaneamente in un singolo attacco.
Speciale Rappresenta la forza degli effetti speciali dipendenti dalle armi. In molti casi, ciò influisce sulla probabilità di aggiungere un'anomalia di stato all'altra parte.