Caricamento delle risorse (contenuti)
sommario
Viene descritto come importare risorse quali file di immagine e file di modello.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate |
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Piattaforme supportate |
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Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma |
|
sostanza
I file immagine, i file modello, i file audio, ecc. utilizzati nel gioco devono essere aggiunti al progetto in anticipo.
Aggiungere un file che sarà una risorsa. Le immagini e i modelli vengono fondamentalmente aggiunti al progetto "Contenuto". Fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto Contenuto e scegliere Elemento esistente.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Aggiungi elemento esistente. Selezionare i file che si desidera aggiungere e fare clic sul pulsante Aggiungi.
È possibile vedere che il file è stato aggiunto al progetto come illustrato.
Se non vuoi aggiungerlo dalla finestra di dialogo, puoi anche aggiungerlo trascinandolo e rilasciandolo da Esplora risorse. Tuttavia, si noti che in Windows Vista e Windows 7 non è possibile trascinare e rilasciare se le autorizzazioni dell'applicazione avviata sono diverse.
Una volta aggiunto il file, crea un programma per leggerlo. Quando si aggiunge una risorsa a un progetto, la pipeline dei contenuti utilizza . .xnb, perfetto per l'uso nei giochi. Per leggerlo, utilizzare la classe "ContentManager". La classe ContentManager è incorporata nella classe Game.
Per caricare una risorsa (contenuto), utilizzare il metodo "ContentManager.Load". Questa volta, viene letto in modo appropriato e non viene utilizzato per altri scopi. Poiché la classe da creare varia a seconda del formato di file da caricare, viene creata una classe in base al file specificando "Texture2D" o "SpriteFont" come parametro type del metodo Load. Inoltre, poiché il parametro passato nell'argomento è relativo al progetto di contenuto o alla cartella specificata in "ContentManager.RootDirectory", è necessario specificare il nome del file (senza l'estensione) incluso il nome della cartella (il nome della risorsa per la precisione).
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
ContentManager.Load
metodo
Legge un asset creato dalla pipeline dei contenuti e crea un'istanza della classe specificata nel parametro type. Inoltre, se specifichi una risorsa che è già stata creata, viene restituito un riferimento a un'istanza esistente.
T | Nessun limite | Specificare il tipo di risorsa. Le classi che possono essere specificate per impostazione predefinita includono "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" e "TextureCube", ma è anche possibile specificare classi serializzabili, ad esempio "string", "List<T>" e classi create dall'utente. |
assetName | corda | Specificate il nome della risorsa da importare. Poiché si tratta di un percorso relativo dalla directory radice specificata, è necessario scrivere il percorso se è presente una cartella. Inoltre, tieni presente che il nome della risorsa non è uguale al nome del file. |
Valori restituiti | T | Restituisce un'istanza (T) dell'asset caricato. Se hai caricato la stessa risorsa in precedenza, restituisce solo riferimenti alla stessa istanza di prima. |
Gli altri suggerimenti presuppongono che tu stia caricando il contenuto, quindi fai riferimento a questa pagina se non sei sicuro.
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace LoadResource
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}