Caricamento delle risorse (contenuti)

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sommario

Viene descritto come importare risorse quali file di immagine e file di modello.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Ambiente operativo

Prerequisiti

Versioni XNA supportate
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Piattaforme supportate
  • Windows (XP SP2 o versioni successive, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versione Vertex Shader richiesta da Windows 2.0
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows 2.0

Ambiente operativo

piattaforma
  • finestre 7
  • Xbox 360
  • Emulatore di Windows Phone 7

sostanza

I file immagine, i file modello, i file audio, ecc. utilizzati nel gioco devono essere aggiunti al progetto in anticipo.

ファイルを追加します

Aggiungere un file che sarà una risorsa. Le immagini e i modelli vengono fondamentalmente aggiunti al progetto "Contenuto". Fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto Contenuto e scegliere Elemento esistente.

既存項目の追加ダイアログ

Viene visualizzata la finestra di dialogo Aggiungi elemento esistente. Selezionare i file che si desidera aggiungere e fare clic sul pulsante Aggiungi.

È possibile vedere che il file è stato aggiunto al progetto come illustrato.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Se non vuoi aggiungerlo dalla finestra di dialogo, puoi anche aggiungerlo trascinandolo e rilasciandolo da Esplora risorse. Tuttavia, si noti che in Windows Vista e Windows 7 non è possibile trascinare e rilasciare se le autorizzazioni dell'applicazione avviata sono diverse.

Una volta aggiunto il file, crea un programma per leggerlo. Quando si aggiunge una risorsa a un progetto, la pipeline dei contenuti utilizza . .xnb, perfetto per l'uso nei giochi. Per leggerlo, utilizzare la classe "ContentManager". La classe ContentManager è incorporata nella classe Game.

Per caricare una risorsa (contenuto), utilizzare il metodo "ContentManager.Load". Questa volta, viene letto in modo appropriato e non viene utilizzato per altri scopi. Poiché la classe da creare varia a seconda del formato di file da caricare, viene creata una classe in base al file specificando "Texture2D" o "SpriteFont" come parametro type del metodo Load. Inoltre, poiché il parametro passato nell'argomento è relativo al progetto di contenuto o alla cartella specificata in "ContentManager.RootDirectory", è necessario specificare il nome del file (senza l'estensione) incluso il nome della cartella (il nome della risorsa per la precisione).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load metodo

Legge un asset creato dalla pipeline dei contenuti e crea un'istanza della classe specificata nel parametro type. Inoltre, se specifichi una risorsa che è già stata creata, viene restituito un riferimento a un'istanza esistente.

T Nessun limite Specificare il tipo di risorsa. Le classi che possono essere specificate per impostazione predefinita includono "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" e "TextureCube", ma è anche possibile specificare classi serializzabili, ad esempio "string", "List<T>" e classi create dall'utente.
assetName corda Specificate il nome della risorsa da importare. Poiché si tratta di un percorso relativo dalla directory radice specificata, è necessario scrivere il percorso se è presente una cartella. Inoltre, tieni presente che il nome della risorsa non è uguale al nome del file.
Valori restituiti T Restituisce un'istanza (T) dell'asset caricato. Se hai caricato la stessa risorsa in precedenza, restituisce solo riferimenti alla stessa istanza di prima.

Gli altri suggerimenti presuppongono che tu stia caricando il contenuto, quindi fai riferimento a questa pagina se non sei sicuro.

Tutti i codici

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}