Specificare la directory iniziale per il contenuto
sommario
Imposta la directory principale per il caricamento del contenuto.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate |
|
Piattaforme supportate |
|
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma |
|
sostanza
Il contenuto viene in genere inserito direttamente sotto il progetto di contenuto e ogni parte di contenuto viene caricata in base al nome utilizzando il metodo "ContentManager.Load". Se si crea una cartella denominata "Sub" nella cartella del contenuto e si inserisce il contenuto in tale cartella, è necessario specificare il percorso relativo dalla cartella del contenuto come mostrato di seguito.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");
Se si desidera inserire tutto il contenuto nella cartella "Sub", è necessario specificare il percorso relativo della cartella "Sub" ogni volta che si utilizza il metodo ContentManager.Load. Tuttavia, è ridondante specificare Sub ogni volta, quindi, se possibile, si desidera specificare un file a partire dalla cartella Sub.
In effetti, è la proprietà "ContentManager.RootDirectory" che determina il percorso della cartella che è il punto di partenza di questo percorso relativo. Penso che questo sia stato aggiunto al codice qui sotto come se fosse un cliché quando ho creato il progetto.
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
"Contenuto" si riferisce al percorso del progetto di contenuto. Se si desidera iniziare dalla cartella "Sub", specificare il percorso come "@"Content\Sub".
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
Se si specifica una directory radice, è possibile omettere il percorso durante il caricamento del contenuto.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
A proposito, il percorso "Contenuto" specificato di default punta al percorso del progetto, quindi fondamentalmente non dovrebbe essere modificato. In realtà, è possibile modificare il nome di questo percorso modificando direttamente il contenuto del file di progetto, ma non c'è alcun merito particolare, quindi è possibile lasciarlo così com'è.
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RootDirectory
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}