Installare il Language Pack giapponese
sommario
XNA Game Studio è disponibile in inglese, ma è possibile utilizzare alcuni contenuti in giapponese installando un Language Pack giapponese.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate | 4.0 |
Piattaforme supportate | Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 |
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows |
Ambiente operativo
piattaforma | finestre 7 |
sostanza
Scarica il Language Pack di XNA Game Studio 4.0 (giapponese)
XNA Game Studio 4.0 Language Pack (giapponese) è disponibile per il download gratuito dal sito Microsoft. Prima di tutto, accedi alla pagina sottostante.
Dalla pagina collegata, fare clic sul pulsante "Download" nella cornice rossa della figura.
Facendo clic sul collegamento verrà scaricato il file di installazione, salvato o eseguito così com'è.
Installazione del Language Pack di XNA Game Studio 4.0 (giapponese)
Se il programma di installazione è stato salvato una volta, eseguire il file "xnalangpack.ja-JP.msi" per avviare il programma di installazione.
Se viene visualizzata una finestra di dialogo di avviso di sicurezza, fare clic sul pulsante Esegui.
Quando viene visualizzata l'Installazione guidata, fare clic su Avanti.
Leggi il contratto di licenza e, se sei d'accordo, seleziona "Accetto i termini del contratto di licenza" e fai clic su "Avanti".
Fare clic sul pulsante "Installa" per avviare l'installazione.
Al termine dell'installazione, fare clic sul pulsante "Fine" per chiudere la procedura guidata.
Conferma della localizzazione giapponese
Qui controlleremo quali articoli sono stati convertiti in giapponese. La versione di Visual Studio che stiamo esaminando qui è Visual Studio 2010 Professional Edition.
Questa è la schermata di selezione del modello per il nuovo progetto. Il nome del modello è stato modificato in giapponese. Beh, posso capire la maggior parte di questo in inglese, quindi non credo che mi influenzerà molto.
Questo è il codice per la classe Game dopo la creazione del progetto. Tutti i commenti sono tradotti in giapponese. Se è la prima volta che impari XNA e ne sei stato attratto in inglese, questa è una buona notizia.
Proprietà del contenuto creato nella pipeline dei contenuti. C'erano alcune proprietà che erano sorprendentemente difficili da capire in inglese, quindi penso che fosse abbastanza facile da capire. Anche la spiegazione visualizzata in basso è giapponese.
Questa è la finestra di dialogo Aggiungi contenuto. Per qualche motivo, lo stesso contenuto verrà visualizzato due alla volta. Il motivo per cui questo è il caso è che originariamente esisteva una versione inglese del modello di contenuto, ma il modello di contenuto giapponese viene aggiunto alla versione inglese senza essere sovrascritto.
Pertanto, se si crea un file in uno dei due, un commento sarà in inglese e l'altro in giapponese. Tuttavia, non c'è modo di determinarlo qui e non lo saprai fino a quando non lo creerai effettivamente.
Questo problema è annunciato sul sito ufficiale.
Questo è il codice dopo aver creato il file di contenuto. Qui stiamo creando un font sprite, ma i commenti sono giapponesi.
Inoltre, anche i commenti dei file degli effetti e dei file dei componenti del gioco sono giapponesi. L'unica differenza in questi file è se i commenti vengono visualizzati in giapponese o in inglese e non vi è alcuna differenza di funzionalità.
Questa è la schermata in cui sono state aperte le proprietà del progetto. Anche questo è giapponese. Ci sono solo pochi elementi per cominciare, quindi non sarai troppo disturbato. Nel caso di un progetto Windows Phone, sono presenti alcuni elementi in più.
Le descrizioni dei metodi e delle proprietà di IntelliSense sono in giapponese. Questo è un oggetto piuttosto carino.
In effetti, l'aiuto è anche giapponese. Oltre alla documentazione in inglese, la Guida in giapponese è stata aggiunta alla documentazione della Guida di XNA Game Studio.
Quando lo apri, tutti gli elementi sono correttamente tradotti in giapponese.
Altre versioni giapponesi includono XNA Game Studio Device Center. Ci sono diverse spiegazioni in inglese, quindi sarà bello per coloro che sono nuovi.