Distribuzione di giochi per Xbox360

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sommario

Informazioni su come distribuire il gioco per Xbox 360.

*A partire dal 10/01/2010, tutti i sistemi correlati a Xbox 360 in XNA Game Studio 4.0 sono β versioni.

Xbox 360 用ゲームの配布

Ambiente operativo

Prerequisiti

Versioni XNA supportate 4.0
Piattaforme supportate
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Versione Vertex Shader richiesta da Windows
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows

Ambiente operativo

piattaforma Windows 7, Xbox 360

sostanza

Distribuzione in pacchetti

La prima cosa da tenere presente quando si distribuiscono giochi Xbox 360  in formato pacchetto è che solo gli utenti che hanno acquistato un'iscrizione a XNA Creators Club possono eseguire i giochi distribuiti. Tieni presente che non tutti coloro che dispongono di una console Xbox 360 saranno in grado di giocare ai giochi distribuiti in formato pacchettizzato. In breve, penso che sia meglio pensarlo come un modo per i creatori XNA di giocare tra loro. (Tuttavia, non sappiamo come sarà questo modulo in futuro)

A differenza dei giochi Windows, ciò che è necessario installare nell'ambiente in cui il gioco è distribuito è essenzialmente l'ambiente di sviluppo per i giochi Xbox 360. Di seguito viene brevemente descritto ciò che è necessario installare, ma se si prepara l'ambiente come descritto nella pagina "Preparare l'ambiente di sviluppo", sarà possibile giocare su Xbox 360.

Prima di tutto, l'ambiente Windows.

Poi c'è l'ambiente Xbox 360.

  • Iscrizione a XNA Creators Club
  • XNA Game Studio Connect
  • Abbonamento Xbox Live Gold (a seconda dei casi)

Creare un file (pacchetto di gioco) da distribuire

Innanzitutto, apri il progetto Xbox 360 per il gioco che desideri distribuire.

Passiamo da "Debug" a "Release" nella barra degli strumenti. In questo modo, è possibile eliminare le informazioni di debug che non sono necessarie per il gioco e ottimizzare la compilazione del gioco.

Naturalmente, è anche una buona idea testare in anticipo la modalità di rilascio.

Selezionare "Ricompila soluzione" dal menu Compila per eliminare le informazioni di compilazione fino a quel momento e compilare da zero.

Non credo che ci sia un problema con una compilazione normale, ma in rari casi potrebbero esserci file che non sono stati compilati nel loro stato precedente, quindi si consiglia di ricompilare appena prima della distribuzione.

Una volta che il progetto è stato ricompilato, seleziona "Pacchetto XXXXX come gioco XNA Creators Club" dal menu Costruisci. (XXXXX è il nome del progetto)

Quindi, puoi vedere che è stato creato un file chiamato "XXXXX.ccgame" nella seguente cartella.

  • [Nome cartella progetto] [nome cartella progetto]\bin\Xbox 360\Release

Questo è il pacchetto di gioco per XNA ed è possibile distribuirlo così com'è. (Tuttavia, a seconda del sito, potrebbe essere necessario comprimerlo separatamente in un file ".zip", quindi controlla tu stesso.)

Eseguire un gioco Xbox 360 distribuito

Innanzitutto, verificare che il computer in cui si desidera distribuire il gioco sia connesso alla console Xbox 360, quindi avviare XNA Game Studio Connect su Xbox 360 e quindi metterlo in stato di standby.

Successivamente, ho ottenuto il ". Se fai doppio clic sul file "ccgame", apparirà una finestra di dialogo come quella mostrata a destra, quindi fai clic sul pulsante "Decomprimi".

I giochi inclusi nel pacchetto vengono quindi distribuiti automaticamente su Xbox 360.

Sul lato Xbox 360, se torni alla schermata precedente dalla schermata di standby, vedrai che il gioco che hai appena inserito è stato aggiunto all'elenco. Scegli questo.

Puoi iniziare il gioco in questo modo.

Dopo aver distribuito un gioco, è possibile disconnettere la console Xbox 360 dal computer e consentire comunque alla console Xbox 360 di eseguire il gioco autonomamente. Tuttavia, è necessario essere connessi a Internet.