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sommario
Viene descritto come utilizzare la Guida di XNA.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate | 4.0 |
Piattaforme supportate |
|
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows |
Ambiente operativo
piattaforma | finestre 7 |
sostanza
Quando si programma con XNA, ci saranno molte posizioni in cui non si sa come implementarlo o quali classi sono presenti. In tal caso, non esitare a chiedere aiuto.
Cosa c'è nella Guida?
Ora, apriamo la guida. Dal menu Start selezionare Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation.
Si aprirà la guida mostrata in figura. La guida è suddivisa in categorie per categoria dal "Sommario" a sinistra, quindi puoi cercarla da lì o utilizzare qualsiasi parola chiave in "Cerca" per scoprirlo.
Di seguito scriverò delle categorie che penso utilizzerai spesso.
"Scrivere codice di gioco" contiene il codice Mr./Ms. per ogni categoria, inclusi grafica, input, audio, archiviazione e pipeline di contenuti.
Ci sono sorprendentemente molti codici Mr./Ms. su di esso, quindi penso che sarà utile quando si programma per la prima volta in ogni campo.
In XNA Framework Riferimento alla libreria di classi viene descritta la libreria di classi, che rappresenta anche la pietra angolare di XNA Framework. Ogni spazio dei nomi è separato per ogni classe e fornisce dettagli su metodi, proprietà e campi.