Creare un progetto per Zune

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Creare un progetto per il gioco per Zune in XNA.

* In questo suggerimento viene spiegato "Visual Studio 2008 Professional Edition", ma il contenuto è fondamentalmente lo stesso per qualsiasi edizione di Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

sostanza

Ora, creiamo un "progetto" per creare un gioco per Zune. Un "progetto" è una struttura che gestisce collettivamente risorse come programmi e immagini. Se stai creando un gioco, inizi sempre con la creazione di questo progetto.

Assicurati che Zune sia configurato e connesso al computer.

Ambiente di sviluppo visivo
Lanciamo Studio 2008. La creazione di un progetto o la creazione di un programma viene fondamentalmente eseguita con questo software.

Dal menu Start, seleziona Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Provare a trovare "Visual Studio 2008" e avviarlo.

XNA Game Studio 3.0

Apparirà una schermata come quella a destra. Questo è "Visual Studio".

Visual Studio

A questo punto, creiamo un progetto. Dalla barra degli strumenti in alto a destra dello schermo, premi il pulsante "Nuovo progetto".

A proposito, puoi anche eseguire la stessa operazione da "File" nel menu.

新しいプロジェクト

Quindi, si aprirà una finestra di dialogo come quella a destra.

新しいプロジェクト

Sul lato sinistro della finestra di dialogo selezionare Tipi di progetto > XNA Game Studio
Selezionare 3.0.

新しいプロジェクト

Prima di tutto, seleziona "Modello". È possibile iniziare con un progetto vuoto senza file, ma è possibile utilizzare un modello predefinito per generare programmi di base, file, ecc., in modo da poter iniziare subito a sviluppare i propri obiettivi.

In questo caso, creeremo un "gioco per Zune", quindi seleziona "Gioco Zune (3.0)".

テンプレート

Successivamente, c'è un elemento per inserire il "nome del progetto" nella parte inferiore della finestra di dialogo, ma è meglio inserire il nome del gioco che stai creando. Tuttavia, è preferibile inserire il più possibile caratteri alfanumerici.

Questa volta, procederemo con "ZuneGame1" inserito dall'inizio.

Specificare quindi il percorso (directory) in cui si desidera creare il progetto. È possibile inserire direttamente la posizione oppure specificare la directory dal pulsante "Sfoglia" a destra. Se possibile, è meglio creare un percorso composto solo da caratteri alfanumerici.

In fondo, è la "soluzione", ma non importa se la usi o meno. Usalo quando il tuo progetto cresce e hai bisogno di gestire più progetti. Tuttavia, la soluzione stessa verrà sempre creata.

Al termine, premere il pulsante "OK".

プロジェクト名

Dopo un po', il progetto verrà creato e vedrai il programma sullo schermo. Questo sarà il modello di base.

作成されたプロジェクト

Se si esamina Esplora soluzioni sul lato destro dello schermo (che potrebbe trovarsi in una posizione diversa a seconda dell'ambiente di Visual Studio), si noterà che nel progetto sono stati creati diversi file.

作成されたファイル

Questa volta, vorrei eseguire il programma senza apportare modifiche al programma. Assicurati che Zune sia connesso al computer, quindi premi il pulsante Avvia debug nella barra degli strumenti su schermo. La build verrà avviata e, una volta completata, il programma verrà distribuito su Zune e il gioco verrà eseguito.

A proposito, "build" si riferisce a una serie di attività che vengono eseguite contemporaneamente, come il controllo della correttezza del programma, la creazione di risorse e la creazione di un file eseguibile che può essere avviato dal programma.

Inoltre, poiché il progetto Zune ha un'operazione denominata "Place" e il gioco non è in esecuzione su Windows, è necessario inviare i dati creati a Zune. Questo è ciò che fa il "posizionamento".

デバッグ開始

Quando lo si esegue, Visual Studio passa al layout di debug come illustrato a destra.

実行中の Visual Studio

Se guardi la schermata di Zune, vedrai che i file sono al loro posto.

Zune でプログラムを配置中

Dopo aver atteso un po', verrà visualizzata una schermata blu fissa come mostrato a destra.

In questo modo, tutto ciò che devi fare è avviare il debug in Windows e il tuo gioco verrà distribuito su Zune e potrai facilmente eseguire il tuo gioco su Zune.

Ora, premi il pulsante "BACK" sul tuo Zune. Il programma predefinito è impostato per uscire dal gioco.

Zune で実行中のゲーム画面

Se vuoi forzare la chiusura del gioco sul lato Visual Studio, premi il pulsante "Interrompi debug" nella barra degli strumenti.

デバッグの停止

Al termine del gioco, Zune avrà l'aspetto di quello a destra, in attesa che il programma venga distribuito. Puoi anche ridistribuire ed eseguire il gioco così com'è. È inoltre possibile premere il pulsantiera per uscire da XNA Game Studio Connect e riavviare Zune.

プログラム配置待機

A proposito, se guardi l'elenco dei giochi su Zune, vedrai che viene visualizzato il gioco che hai appena inserito.

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Il metodo di chiusura del progetto creato e il metodo di avvio della produzione dalla continuazione sono gli stessi dei progetti Windows, quindi fare riferimento a questo.