Impostazione del titolo dell'opera e del nome del detentore del copyright

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sostanza

Quando crei un gioco, potresti voler impostare le informazioni sul copyright nel file eseguibile del gioco. Se non hai impostato nulla, se apri le proprietà del file eseguibile creato, vedrai informazioni come quella a destra. (Il contenuto sarà leggermente diverso a seconda del nome del progetto creato.)

Allo stato attuale, non conosciamo la versione del gioco o il detentore del copyright, quindi spiegheremo come configurarli.

ゲーム実行ファイルの詳細

A proposito, questo diagramma mostra l'aspetto che appare quando viene posizionato su Xbox 360. Anche in questo caso, viene visualizzato il nome del progetto, ma non si sa di che tipo di gioco si tratta.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Innanzitutto, una volta aperto il progetto, aprire Esplora soluzioni e fare doppio clic su Proprietà per aprire la schermata Proprietà.

Properties

Dopo aver aperto la schermata delle proprietà, fare clic su "Applicazioni" dalla scheda a sinistra, quindi fare clic sul pulsante "Informazioni sull'assemblaggio" dalla schermata che si apre.

プロパティ画面

Verrà visualizzata la finestra di dialogo Informazioni assembly. Qui è dove imposti il titolo, la descrizione, il detentore del copyright, la versione del file, ecc. del gioco.

アセンブリ情報ダイアログ

Proviamo a digitarlo come quello a destra e vediamo come cambia effettivamente.

Non è necessario modificare "GUID", "Neutral language" e "Rendi l'assembly COM-referenziabile" nei campi di input.

アセンブリ情報をセット

Se stai giocando a un gioco per Windows, noterai che il titolo della finestra è cambiato quando lo esegui.

ウインドウのタイトル

Se si osservano le proprietà del file eseguibile, si può notare che i dettagli sono cambiati.

実行ファイルの詳細情報

Se guardi il lato Xbox 360, vedrai che le informazioni "Titolo" e "Descrizione" vengono riflesse.

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