Modificare l'immagine di anteprima per Xbox360 e Zune
sostanza
Quando si crea un gioco per Xbox 360 e lo si distribuisce su Xbox 360, il gioco distribuito avrà l'aspetto della cornice rossa a destra. Questa sarà l'immagine in miniatura del gioco che hai creato e per impostazione predefinita apparirà come quella a destra.
Dal momento che stai creando un gioco, ti consigliamo di visualizzare questa miniatura con la tua immagine preferita. In questa sezione viene descritta la procedura per modificare l'immagine in miniatura.
Esistono diversi modi per modificare l'immagine in miniatura, uno dei quali consiste nel riscrivere l'immagine in miniatura fornita per impostazione predefinita. Il file "GameThumbnail.png" nel progetto è l'immagine in miniatura utilizzata per impostazione predefinita.
Facendo doppio clic su questo file si avvierà il software di modifica delle immagini associato.
Una volta aperto il software di modifica delle immagini, puoi modificarlo nel tuo design preferito e salvarlo così com'è.
A seconda dell'ambiente del PC, il software di modifica delle immagini che può essere aperto sarà diverso. Nella figura a destra, viene utilizzato un software chiamato "Paint.NET".
Un'altra opzione è quella di avere un'immagine separata per la miniatura e sostituirla con quel file. A questo punto, si prega di creare una dimensione del file immagine di "64*64".
Sebbene sia il formato del file dell'immagine, ". bmp」「. jpg」「. png" o qualsiasi altro formato di uso comune, ma può anche essere utilizzato in un formato .jpg con informazioni trasparenti, ecc. .png file è consigliato.
Una volta ottenuto il file di immagine per l'anteprima, aprire il progetto e fare doppio clic su Proprietà da Esplora soluzioni.
Una volta aperta la schermata delle proprietà, fai clic su "Applicazioni" dalla scheda a sinistra, quindi fai clic sul pulsante "..." sotto "Miniatura del gioco".
L'immagine selezionata qui verrà utilizzata come immagine in miniatura.
Nella finestra di dialogo che si apre, vai alla cartella che contiene l'immagine che desideri utilizzare come miniatura.
Quando trovi il file, fai doppio clic su di esso per aprirlo oppure seleziona il file e fai clic sul pulsante Apri in basso a destra della finestra di dialogo.
Quando si apre il file, il file caricato viene selezionato come mostrato a destra.
Questo file viene ora aggiunto anche al progetto.
A proposito, il file importato viene copiato nel progetto, quindi anche se si riscrive o si elimina questo file, non influirà sul file originale.
Se si crea e si distribuisce il gioco su Xbox 360, si noterà che l'immagine in miniatura è stata riscritta come mostrato a destra.
Per inciso, questa immagine in miniatura non viene utilizzata solo su Xbox 360. Viene anche utilizzato nelle confezioni dei giochi. Provare a creare un file di pacchetto selezionando "Pacchetto come gioco XNA Creators Club" dal progetto.
Una volta creato il file, è possibile utilizzare il file . Prova a fare doppio clic sul file "ccgame".
Puoi vedere che l'immagine in miniatura viene utilizzata come mostrato a destra. Le immagini di anteprima per i pacchetti di gioco vengono utilizzate sia per Windows che per Xbox 360.