Modificare il volume del suono
sommario
Modificare il volume del suono.
Ambiente operativo
Prerequisiti
| Versioni XNA supportate | 
 | 
| Piattaforme supportate | 
 | 
| Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 1.1 | 
| Versione Pixel Shader richiesta da Windows | 1.1 | 
Ambiente operativo
| piattaforma | 
Come utilizzare l'esempio
| Funziona con tastieraController Xbox | 360mouse | ||
|---|---|---|---|
| Riproduzione di suoni | Un | Un | - | 
| Modifica dei volumi | ←、→ | ←、→ | - | 
sostanza
Nota: questi suggerimenti si basano su XNA Game Studio 2.0.
campo
 <summary>
 オーディオカテゴリー
 </summary>
private AudioCategory audioCategory;
Per modificare il volume del suono, modificarlo tramite la "AudioCategory". Questa categoria è tratta da AudioEngine.
Recupero delle categorie
// XACT で作成してあるカテゴリー名を指定してカテゴリーを取得
this.audioCategory = this.audioEngine.GetCategory("Default");
La categoria viene recuperata utilizzando il metodo "AudioEngine.GetCategory". Il nome specificato per il metodo è il nome della categoria quando è stato creato il progetto in XACT. Per impostazione predefinita, vengono creati "Predefinito" e "Musica", quindi se non stai modificando in particolare, specifica uno dei due.
AudioEngine.GetCategory metodo
Ottiene la categoria audio.
| nome | corda | Il nome della categoria da recuperare | 
Modifica dei volumi
// ボリュームは 0.0 ~ 2.0 の間に収める
this.volume = MathHelper.Clamp(this.volume, 0.0f, 2.0f);
// ボリュームをセット
this.audioCategory.SetVolume(this.volume);
Per modificare il volume di un suono, utilizzare il metodo "AudioCategory.SetVolume". L'argomento è impostato sul volume. L'intervallo che può essere specificato è 0,0 ~. I criteri per i valori sono i seguenti:
| Descrizione del volume | |
|---|---|
| 0,0 f | -96 dB (senza volume) | 
| 1.0f | +0 dB (volume di riferimento) | 
| 2.0f | +6 dB (6 dB in più rispetto al volume di riferimento) | 
AudioCategory.SetVolume metodo
Imposta il volume di tutti i suoni associati alla categoria.
| volume | galleggiare | Impostare un valore di 0.0f o superiore. 0.0F è silenzioso e 1.0F è il volume standard. | 
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace ChangeSoundVolume
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         オーディオエンジン
         </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;
         <summary>
         WaveBank
         </summary>
        private WaveBank waveBank = null;
         <summary>
         SoundBank
         </summary>
        private SoundBank soundBank = null;
         <summary>
         オーディオカテゴリー
         </summary>
        private AudioCategory audioCategory;
         <summary>
         サウンドのボリューム
         </summary>
        private float volume = 1.0f;
         <summary>
         直線のキーボード入力の状態
         </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
         <summary>
         直線のゲームパッド入力の状態
         </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
            // XACT で作成してあるカテゴリー名を指定してカテゴリーを取得
            this.audioCategory = this.audioEngine.GetCategory("Default");
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboargState = Keyboard.GetState();
            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            if ((keyboargState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを再生
                this.soundBank.PlayCue("Sample");
            }
            // キー操作でボリューム変更
            if (keyboargState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.volume += -1.0f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }
            if (keyboargState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.volume += 1.0f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.volume += gamePadState.ThumbSticks.Left.X *
                               (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }
            // ボリュームは 0.0 ~ 2.0 の間に収める
            this.volume = MathHelper.Clamp(this.volume, 0.0f, 2.0f);
            // ボリュームをセット
            this.audioCategory.SetVolume(this.volume);
            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboargState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            // ボリューム
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Volume : " + this.volume,
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            // 操作
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A     : Play Sound\r\n" +
                "Left  : Volume Down\r\n" +
                "Right : Volume Up",
                new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}