Riproduci, metti in pausa e ferma per coda
sommario
Usa i segnali per riprodurre, mettere in pausa e interrompere i suoni.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate |
|
Piattaforme supportate |
|
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 1.1 |
Versione Pixel Shader richiesta da Windows | 1.1 |
Ambiente operativo
piattaforma |
Come utilizzare l'esempio
Funziona con tastieraController Xbox | 360mouse | ||
---|---|---|---|
Riproduci e metti in pausa il suono | Un | Un | - |
Interrompi il suono | B | B | - |
sostanza
Nota: questi suggerimenti si basano su XNA Game Studio 2.0.
campo
<summary>
キュー
</summary>
private Cue cue = null;
È stato dichiarato un segnale che si desidera utilizzare per riprodurre, mettere in pausa o interrompere un suono.
Recupero delle code
// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");
Per recuperare un cue, utilizzare il metodo GetCue dalla SoundBank. Il nome passato nell'argomento specifica il nome della coda impostata al momento della creazione in XACT.
SoundBank.GetCue
metodo
Recupera una traccia da un banco di suoni.
nome | corda | Nome della coda da recuperare |
Riproduzione di suoni
if (!this.cue.IsPrepared)
{
// 新しいキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}
// 再生開始
this.cue.Play();
Per riprodurre il suono, utilizzare il metodo "Cue.Play". Tuttavia, al termine della riproduzione, non è possibile riprodurla con il metodo Cue.Play. È possibile determinare se la riproduzione è completa utilizzando la proprietà "Cue.IsPrepared", quindi se la riproduzione è completa, utilizzare il metodo SoundBank.GetCue per recuperare nuovamente il segnale.
Cue.Play
metodo
Inizia a riprodurre il suono nel cue pronto.
Metti in pausa il suono
else if (this.cue.IsPlaying)
{
// 一時停止
this.cue.Pause();
}
Per riprodurre il suono, utilizzare il metodo "Cue.Pause". Nell'esempio viene eseguita la proprietà "Cue.IsPlaying" per verificare se è in riproduzione e, in caso affermativo, viene sospesa.
Cue.Pause
metodo
Mette in pausa il suono in riproduzione.
Riprendi da una pausa audio
if (this.cue.IsPaused)
{
// 一時停止から再開する
this.cue.Resume();
}
Per riprendere un suono in pausa dall'inizio, utilizzare il metodo Cue.Resume. Nell'esempio, la proprietà "Cue.IsPause" viene utilizzata per determinare se è sospesa.
Cue.Resume
metodo
Riprendere una coda sospesa.
Interrompi il suono
// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
Per interrompere il suono in riproduzione, utilizzare il metodo "Cue.Stop". Questo metodo può essere utilizzato durante la riproduzione o la pausa. Esistono due enumerazioni "AudioStopOptions" da passare negli argomenti, ma è possibile utilizzarle entrambe.
Cue.Stop
metodo
Arresta la coda in riproduzione.
Opzioni | Opzioni AudioStop | Controllare i parametri per l'arresto della coda durante la riproduzione. |
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace UseCue
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キュー
</summary>
private Cue cue = null;
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
if (this.cue.IsPaused)
{
// 一時停止から再開する
this.cue.Resume();
}
else if (this.cue.IsPlaying)
{
// 一時停止
this.cue.Pause();
}
else
{
if (!this.cue.IsPrepared)
{
// 新しいキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}
// 再生開始
this.cue.Play();
}
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
(gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
{
// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
}
// 入力状態を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Play and Pause \r\n" +
"B : Stop",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}