Ruota il testo

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sommario

Ruota il testo per visualizzarlo. Nell'esempio, viene ruotato automaticamente in modo che sia possibile vederlo visivamente.

文字を回転させる

Ambiente operativo

Prerequisiti

Versioni XNA supportate
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Piattaforme supportate
  • Windows (XP SP2 o successivo, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versione Vertex Shader richiesta da Windows 2.0
Versione Pixel Shader richiesta da Windows 2.0

Ambiente operativo

piattaforma
  • finestre 7
  • Xbox 360
  • Emulatore di Windows Phone 7

sostanza

Per ruotare il testo e visualizzarlo, specificare l'angolo di rotazione come "radiante" come quinto argomento del metodo "SpriteBatch.DrawString". L'unità di misura comunemente usata dei numeri 0~360 è chiamata "grado" e "radiante" è un valore di 0~2π.

Nell'esempio, l'unità di misura generalmente riconoscibile viene utilizzata per convertire il numero in radianti utilizzando il metodo "MathHelper.ToRadians" e passarlo all'argomento. Naturalmente, se stai facendo un pre-calcolo, puoi passare il radiante così com'è.

// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
    MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

SpriteBatch.DrawString metodo

Disegna una corda.

spriteFont Carattere Sprite Specifica l'oggetto SpriteFont che contiene l'immagine della stringa.
Testo corda Specifica il testo da visualizzare.
posizione Vettore 2 Posizione in cui visualizzare il testo. Specificare le coordinate dello schermo relative alla parte superiore sinistra dello schermo. L'origine del testo sarà in alto a sinistra del primo carattere.
Colore Colore Colore del testo
rotazione galleggiare L'angolo di rotazione del testo. Le unità sono specificate in radianti. L'asse di rotazione si troverà in alto a sinistra del testo.
origine Vettore 2 Specifica la posizione dell'asse di rotazione durante la rotazione del testo. È possibile specificare quale posizione del testo è l'asse di rotazione, ma in realtà l'asse di rotazione è fissato in alto a sinistra del testo e la posizione di visualizzazione del testo viene spostata in base all'origine.
scala galleggiare Specifica l'ingrandimento del testo. Utilizzando 1.0 come riferimento, ridimensionare verticalmente e orizzontalmente. L'origine dell'espansione si trova in alto a sinistra del testo.
Effetti SpriteEffects Specifica l'effetto dell'inversione della visualizzazione del testo. Se non si esegue altre operazioni, specificare SpriteEffects.None.
a stratiProfondità galleggiare Specifica la profondità di visualizzazione del testo. Viene utilizzato principalmente per visualizzare il testo in primo piano o in secondo piano. Specificare nell'intervallo di 0,0~1,0, dove 0,0 è la parte anteriore e 1,0 è la parte posteriore.

MathHelper.ToRadians metodo

Converte il valore del grado in radiante. La formula di conversione è "radiante = grado * π / 180,0".

Gradi galleggiare Specifica il valore in gradi da convertire in radiante.
Valori restituiti galleggiare Restituisce il valore del grado convertito in radiante.

Per impostazione predefinita, l'asse di rotazione si trova nella posizione superiore sinistra del testo.

Tutti i codici

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに増加する回転量
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 普通に描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 時計回りに45度回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // 自動で回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
                new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
                1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}