Ruota il testo
sommario
Ruota il testo per visualizzarlo. Nell'esempio, viene ruotato automaticamente in modo che sia possibile vederlo visivamente.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate |
|
Piattaforme supportate |
|
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma |
|
sostanza
Per ruotare il testo e visualizzarlo, specificare l'angolo di rotazione come "radiante" come quinto argomento del metodo "SpriteBatch.DrawString". L'unità di misura comunemente usata dei numeri 0~360 è chiamata "grado" e "radiante" è un valore di 0~2π.
Nell'esempio, l'unità di misura generalmente riconoscibile viene utilizzata per convertire il numero in radianti utilizzando il metodo "MathHelper.ToRadians" e passarlo all'argomento. Naturalmente, se stai facendo un pre-calcolo, puoi passare il radiante così com'è.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
metodo
Disegna una corda.
spriteFont | Carattere Sprite | Specifica l'oggetto SpriteFont che contiene l'immagine della stringa. |
Testo | corda | Specifica il testo da visualizzare. |
posizione | Vettore 2 | Posizione in cui visualizzare il testo. Specificare le coordinate dello schermo relative alla parte superiore sinistra dello schermo. L'origine del testo sarà in alto a sinistra del primo carattere. |
Colore | Colore | Colore del testo |
rotazione | galleggiare | L'angolo di rotazione del testo. Le unità sono specificate in radianti. L'asse di rotazione si troverà in alto a sinistra del testo. |
origine | Vettore 2 | Specifica la posizione dell'asse di rotazione durante la rotazione del testo. È possibile specificare quale posizione del testo è l'asse di rotazione, ma in realtà l'asse di rotazione è fissato in alto a sinistra del testo e la posizione di visualizzazione del testo viene spostata in base all'origine. |
scala | galleggiare | Specifica l'ingrandimento del testo. Utilizzando 1.0 come riferimento, ridimensionare verticalmente e orizzontalmente. L'origine dell'espansione si trova in alto a sinistra del testo. |
Effetti | SpriteEffects | Specifica l'effetto dell'inversione della visualizzazione del testo. Se non si esegue altre operazioni, specificare SpriteEffects.None. |
a stratiProfondità | galleggiare | Specifica la profondità di visualizzazione del testo. Viene utilizzato principalmente per visualizzare il testo in primo piano o in secondo piano. Specificare nell'intervallo di 0,0~1,0, dove 0,0 è la parte anteriore e 1,0 è la parte posteriore. |
MathHelper.ToRadians
metodo
Converte il valore del grado in radiante. La formula di conversione è "radiante = grado * π / 180,0".
Gradi | galleggiare | Specifica il valore in gradi da convertire in radiante. |
Valori restituiti | galleggiare | Restituisce il valore del grado convertito in radiante. |
Per impostazione predefinita, l'asse di rotazione si trova nella posizione superiore sinistra del testo.
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}