Q&A
환경에 대해
데스크톱 버전보다 UWP 버전이 더 권장되는 이유는 무엇입니까?
Microsoft Store에서 제공되는 응용 프로그램(일반적으로 UWP라고 함)은 "네이티브 컴파일" 상태로 제공되며 실행 중인 환경에 최적화되어 높은 성능을 제공합니다.
exe 릴리스에 배포된 게임은 사용자 환경에 맞게 런타임에 컴파일되므로 UWP보다 약간 더 나은 성능을 제공합니다. 그러나 성능은 게임만큼 나쁘지 않습니다.
참고로, 모든 게임이 위에서 언급 한 증상에 적용되는 것은 아니라 게임에서 사용하는 프레임 워크에 따라 달라지기 때문입니다.
게임을 플레이하기 위해 게임 컴퓨터가 필요하십니까?
아니, 난 하지 않았다. 게이밍 PC라고 불리는 고성능 비디오 카드를 갖춘 PC가 될 필요는 없다. 게임에서 고급 3D 그래픽이나 효과를 사용하지 않기 때문에 비디오 카드가 아닌 칩셋의 GPU에는 문제가 없습니다.
GPU에 비해 CPU에 의존하기 때문에 고성능 CPU를 갖춘 PC에서 게임을 하는 것이 더 편안하지만, 최근에는 CPU 성능이 크게 변하지 않아 오래된 PC가 아니면 게임이 제대로 작동한다.
모바일 모드에서 게임을 플레이하여 태블릿 또는 스마트폰과 함께 사용할 수도 있습니다.
저장된 게임을 동기화하려면 어떻게 해야 하나요?
동일한 저장된 게임은 다음 조건이 충족되는 한 여러 장치에 공유(반자동 동기화)할 수 있습니다.
- 게임의 UWP 버전을 사용하고 있습니다
- Microsoft 계정을 사용하여 운영 체제에 로그인했습니다
- 1에서 5까지의 저장된 게임
그러나 이 기능은 여러 장치에서 단일 데이터를 참조하는 것이 아니라 서로의 장치 간에 데이터를 복사합니다. Microsoft 계정 동기화 기능을 사용하며 즉시 동기화하는 대신 1시간이 걸릴 수 있습니다. 즉시 동기화할 수 없으므로 자동으로 동기화될 때까지 기다립니다.
게임 플레이에 대해
액션 게임을 잘 못해도 되나요?
이 게임은 직선을 지우기 위해 상대적으로 어렵지만 액션에 능숙하지 않은 사람들조차도 지울 수있는 몇 가지 메커니즘이 있습니다.
난이도 선택
스테이지가 시작될 때 스테이지의 난이도를 선택할 수 있습니다. 난이도를 더 쉽게 설정하면 적이 약해지고 적 수가 줄어듭니다.
가중치 모드(기본값: ON)
웨이트 모드에서는 전투 중 메뉴를 열 때 시간 이동중지가 가능한 것이 있다. 이렇게 하면 명령을 침착하게 변경하고 사용할 항목을 선택할 수 있습니다.
대신, 활성화 모드에서는 메뉴를 열고 동시에 전투를 진행하면서 보다 사실적인 전투를 경험할 수 있다.
옵션 화면에서 이 설정을 변경할 수 있습니다.
평탄하게 조정하다
이 게임은 한 번 클리어한 스테이지를 다시 플레이할 수 있습니다. 이렇게 하면 이전 단계를 지우기가 어려운 경우 이전 단계로 돌아가 경험과 돈을 벌 수 있습니다.
경험과 돈이 상대적으로 많은, 그래서 나는 조화가 더 오래 걸릴 수 있다고 생각합니다.
반대로, 평정을 하지 않으면 제한된 아이템과 함께 사용 가능한 돈과 경험치로 스릴 넘치는 게임을 경험할 수 있다.
볼륨을 종료하는 데 얼마나 걸립니까?
플레이 스타일에 따라 크게 달라질 수 있지만, 약 20시간이 소요됩니다. 지우기 후 재생이 포함된 경우 더 확장됩니다.
평가판에서 볼륨은 약 2시간 동안 플레이할 수 있습니다.
추천 번들 게임이 있습니까?
모든 단계를 완료하고 더 이상 가장 높은 난이도를 완료하지 마십시오, 당신은 비디오를 재생하는 어려움을 증가 할 수 있습니다, 다음 바인딩 재생은 어떻습니까?
생활, 방어적 힘이 없는 속박 게임
이것은 적의 모든 공격이 회피되었다고 가정하는 바인딩 게임입니다. 전반전에는 모든 것이 정상이지만, 미드필더 가 끝난 후 적에게 총을 쏘면 밖으로 나갑니다. 공격 표면이 정상적으로 향상될 수 있기 때문에 게임 플레이 시간이 길어지지 않습니다. 관건은 적을 빠르게 처치하는 방법과 동료를 어떻게 사용하는가다.
레벨 1 바인딩 재생
이것은 위에서 언급 한 삶, 방어에 더 묶여게임이다. 플레이어 유닛의 능력이 증가하지 않기 때문에 난이도가 높아진다. 무기는 레벨 1이라고 해도 강화할 수 있으므로 공격 표면이 매우 나쁩니다. 당신은 가장자리에 재생할 수 있습니다, 살아 또는 죽을 수 있습니다.
프로젝트 바인딩 재생을 다시 시작합니다
복구의 대부분의 중요한 항목인 복구 프로젝트를 바인딩합니다. 내가 가진 물건도 마찬가지지만, 떨어뜨린 물건도 묶여 있었다. 친구가 복구 항목을 사용하는 경우 친구의 항목 사용을 0으로 설정하거나 먼저 친구를 공격하지 않도록 할 수 있습니다. 상대의 공격을 피하는 방법은 요령의 열쇠입니다. 하지만, 드랍된 회복 아이템을 픽업할 수 없기 때문에, 회복 아이템이 좁은 통로에 떨어지면 붙어 있다.
부활 금지가 재생됩니다
이 게임에서는 전투가 불가능해지더라도 일정 횟수의 자동으로 부활합니다. 자동으로 유닛을 변경해 플레이어가 직접 실행하더라도 조작이 가능한 것이다. 이를 금지하려면 플레이어 유닛만 하면 됩니다. 부활 횟수가 있더라도 플레이어 유닛이 실행될 때 필드의 플레이어 유닛이 0명이 기해기 때문에 게임이 종료됩니다. 다른 바인딩 게임에 비해 난이도가 낮습니다.
최단 경로 재생(무승부 없음)
이 게임에서는 기본적으로 스테이지를 순서대로 클리어해야 하지만, 넘어갈 수 있는 단계가 있다. 그래서 내 목표는 당신이 최대 비행 할 수있는 단계를 취소하는 것입니다. 돈과 경험을 얻을 수 있는 기회가 줄어들고, 예를 들어, 사용 가능한 아이템을 얻을 수 없는 경우 난이도가 증가합니다. 이 바인딩재생은 재생 시간을 줄이는 데에도 유용합니다.
비디오 공유 사이트에 게임 콘텐츠를 배치할 수 있나요?
플레이하는 콘텐츠나 라이브 비디오를 작업 공유 사이트에 배치하는 것은 문제가 되지 않지만 다음 동영상을 게시하는 것은 금지되어 있습니다. 생중계도 마찬가지다.
- 금지된 콘텐츠입니다
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- 특정 장면만 잘라내거나 요약합니다. 예를 들어 이벤트 장면만, 노래만, 라스보스만, 끝만 등이 있습니다. 비디오 간의 연장을 방지하기 위해 빨리 감기 또는 잘라내기를 할 수 있습니다. 결론은 비디오를 재생하는 대신 재료를 강조하는 NG입니다.
- 다른 사람이 직접 플레이한 것처럼 동영상을 재생합니다. (일반 윤리로서)
공유 스틸 이미지 캡처에는 특별한 제한이 없지만 스포일러이미지를 많은 사람이 볼 수 있는 위치로 승격하지 마십시오.
전투에 대해
당신의 친구는 적의 보스를 물리 칠 수 없습니다.
보스 유닛의 경우, 플레이어가 조작하는 마지막 유닛을 관통해야 하는 사양입니다. 그래서 동료가 상사의 삶에 얼마나 많은 생명을 남겼는지, 그는 그를 이길 수 없었습니다. 마지막으로, 플레이어에게 한 번 치십시오.