모노게임. 페이지 업데이트 : 2023년 5월 31일 수요일 페이지 생성 날짜 : 2020년 9월 5일 토요일 모노게임 관련. MonoGame은 XNA를 기반으로 하므로 XNA 힌트의 대부분의 코드를 전송할 수 있습니다. 페이지 내 링크 소개 텍스처 모노게임 샘플 이전 버전에 대한 팁입니다. 기타__________ 소개 모노게임 3.8.1 설치 지침 모노게임 3.8.1 설치 방법을 알아보세요. 2022년 11월 29일 화요일 윈도우용 모노게임 프로젝트 만들기(데스크톱) Windows(데스크톱)에서 실행되는 게임을 만들기 위한 프로젝트를 만드는 단계별 지침을 제공합니다. 2022년 10월 30일 일요일 MonoGame에서 콘텐츠 등록하고 불러오기 MonoGame 관련 콘텐츠를 등록하고 로드하는 방법에 대해 알아봅니다. 2022년 10월 30일 일요일 텍스처 텍스처를 그린 후 RenderTarget을 텍스처로 사용 RenderTarget을 사용하면 텍스처를 대상으로 임시로 전환하고 결과를 텍스처로 사용할 수 있습니다. 2023년 5월 31일 수요일 모노게임 샘플 목표로 조명을 사용하여 대상 개체의 방향을 추적하는 샘플입니다. 2022년 10월 30일 일요일 오디오3D 3D 공간에서 재생되는 것처럼 소리를 재생할 수 있는 Audio3D 샘플입니다. 2022년 10월 30일 일요일 기타__________ 사용자 지정 콘텐츠 프로세서를 사용한 고급 일본어 디스플레이 MonoGame은 사용자 지정 콘텐츠 프로세서를 사용하여 WPF로 그려진 텍스트를 표시하도록 표준 스프라이트 글꼴을 확장합니다. 2022년 10월 30일 일요일 중간에서 소리 반복 일반 루프 재생은 노래 재생이 끝난 후 처음부터 시작되지만 여기서는 XACT를 사용하여 인트로 재생이 끝난 후 중간부터 반복합니다. 2022년 10월 30일 일요일 古い記事 모노게임 3.4 (레거시) 설치 (버전 3.4) 모노게임 설치 방법을 알아보세요. 2023년 3월 29일 수요일 모노게임 설치 (버전 3.8) 모노게임 설치 방법을 알아보세요. 2022년 10월 30일 일요일
텍스처를 그린 후 RenderTarget을 텍스처로 사용 RenderTarget을 사용하면 텍스처를 대상으로 임시로 전환하고 결과를 텍스처로 사용할 수 있습니다. 2023년 5월 31일 수요일
사용자 지정 콘텐츠 프로세서를 사용한 고급 일본어 디스플레이 MonoGame은 사용자 지정 콘텐츠 프로세서를 사용하여 WPF로 그려진 텍스트를 표시하도록 표준 스프라이트 글꼴을 확장합니다. 2022년 10월 30일 일요일
중간에서 소리 반복 일반 루프 재생은 노래 재생이 끝난 후 처음부터 시작되지만 여기서는 XACT를 사용하여 인트로 재생이 끝난 후 중간부터 반복합니다. 2022년 10월 30일 일요일