모든 플랫폼에서 동일한 글꼴을 사용할 수 있는지 확인하십시오.

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윈도우
  • 윈도우 11
유니티 에디터
  • 2020.3.25에프1

이 팁의 전제 조건

이 팁을 설명하기 위한 전제 조건으로 다음 설정이 미리 이루어졌습니다.

Unity에서 사용할 수 있는 글꼴 정보

는 Unity에서 Arial 기본적으로 사용할 수 있는 유일한 글꼴입니다. Arial 영어로만 제공되며 일본어 등은 포함되지 않습니다.

Windows에서 개발 및 게임 실행을 위해 일본어가 표시되며, 글꼴에 존재하지 않는 문자를 OS 측 MS Pゴシック 에서 사용하면 로 대체되기 때문입니다.

WebGL Arial 에서 글꼴로 일본어를 표시하려고 하면 글꼴 교체 프로세스가 발생하지 않으므로 일본어가 전혀 표시되지 않습니다.

따라서 게임의 글꼴을 준비하고 게임에 동봉 된 글꼴을 사용하는 것이 표준이라고 생각합니다.

이 샘플에 사용된 글꼴

衡山毛筆フォント行書 가 사용됩니다. 다음 사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

글꼴 사용 라이센스 정보

선택한 글꼴을 사용하는 방법은 각 글꼴에 따라 결정됩니다. 반드시 이용 약관을 읽고 게임에 사용할 수 있는지, 유료 게임으로 배포 할 수 있는지 확인하십시오.

Unity 프로젝트에 글꼴 통합

사용할 글꼴 파일을 준비합니다.

이것을 프로젝트에 놓으십시오. 이것은 샘플이기 때문에 폴더에 직접 넣고 Scenes , 게임의 크기가 적당하다면 폴더를 적절하게 나누십시오.

텍스트로 작업할 개체를 선택합니다.

인스펙터 컴포넌트에 Text "Font"가 있으므로 오른쪽의 버튼에서 선택하거나 프로젝트에 넣은 글꼴을 드롭하여 설정합니다.

이렇게 하면 편집기에서 텍스트의 글꼴이 변경됩니다. 이번에 사용한 폰트는 일본어와 영어만의 폰트이기 때문에, 다른 언어의 표시는 이상하지만, 폰트 자체가 제대로 적용되고 있는 것을 확인할 수 있습니다.

프로젝트에 넣은 글꼴은 게임에 내장되어 있으므로 어떤 환경에서도 지정된 글꼴을 사용할 수 있습니다. WebGL로 실행할 때도 일본어가 올바르게 표시됩니다.