WebGL에서 일본어 입력 활성화

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윈도우
  • 윈도우 11
유니티 에디터
  • 2020.3.25에프1

이 팁의 전제 조건

이 팁을 설명하기 위한 전제 조건으로 다음 설정이 미리 이루어졌습니다.

이 샘플에 사용된 글꼴

衡山毛筆フォント行書 가 사용됩니다. 다음 사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

WebGL에서는 기본 입력 필드에 일본어 입력이 불가능합니다

일본어 입력은 입력란을 배치하고 Windows 게임으로 실행하는 순간 가능합니다. 다른 운영 체제는 문제 없습니다.

그러나 WebGL에서 실행하면 일본어를 입력할 수 없습니다.

원인은 명확하지 않지만 IME가 활성화되지 않았기 때문입니다.

일본어 입력이 가능하도록 합니다.

다음 WebGLInput 자원봉사 꾸러미는 WebGL 일본어 입력과 관련된 대부분의 문제를 해결하는 데 사용할 수 있습니다.

먼저 아래 다운로드 페이지를 엽니다. WebGLSupport.unitypackage 최신 버전을 다운로드하십시오.

다운로드가 완료되면 메뉴에서 "Custom Package"를 가져옵니다.

다운로드한 파일을 선택합니다.

모두 가져오기를 클릭합니다.

가져온 패키지는 해당 입력 필드에 연결되어야 합니다. 먼저 적용하려는 입력 필드를 배치하고 선택합니다.

가 프로젝트에 WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput 추가 Assets WebGLSupport 되었으므로 입력 필드에 첨부합니다.

이 일본어 입력과 직접적인 관련이 없지만 Arial 글꼴에는 일본어가 포함되어 있지 않습니다. 입력 필드에 일본어가 포함된 글꼴을 지정합니다.

이 상태에서 WebGL에서 실행해 보세요. 일본어를 정확하게 입력할 수 있으면 OK입니다.

일본어 텍스트를 붙여 넣는 것도 가능합니다.

그러나 이 패키지는 WebGL을 전체 화면으로 표시할 때 영숫자 문자도 입력할 수 없습니다(어떤 이유로 항상 모든 것을 선택함). 전체 화면을 지원하지 않는 경우 이 패키지로 충분합니다.