Antrinės animacijos sąrašas
Rodo vaikų, užregistruotų pasirinktoje tėvų animacijoje, animacijas.
Jei animacija nėra susieta su kaulu ar medžiaga, ji bus pažymėta "×", kaip parodyta toliau. Sąsajas galima redaguoti dialogo lange Animacijos nustatymai.
Kaulų animacija
Kai pasirenkate kaulų animacijos režimą, sąraše rodomos kaulų animacijos, o kai spustelite dešiniuoju pelės mygtuku, pasirodo toks meniu, koks pateiktas toliau.
Inicijuokite pasirinkto kaulo pozą
Grąžina pasirinkto kaulo sukimosi ir judėjimo parametrus į pradinę būseną.
Bendroji kopija
Laikinai prisimena pasirinkto vieno kaulo "judėjimą", "pasukimą" ir "padidinimą". Šiuos duomenis galima įklijuoti į kitus kaulus.
Bendrosios paskirties pasta
Į pasirinktą kaulą galite nukopijuoti "Perkelti", "Pasukti" ir "Padidinti" parametrus, nukopijuotus "Bendrosios paskirties kopijoje". Jį taip pat galima įklijuoti į kitas animacijas.
Nuolatinė kopija
Laikinai prisimena pasirinkto kaulo "judėjimą", "sukimąsi" ir "padidėjimą". Tačiau šią kopiją galima įklijuoti tik į tą patį kaulą. Pavyzdžiui, jei nukopijuojate kaulo, pavadinto "pėda", laikyseną, galite jį įklijuoti tik į "pėdos" kaulą. Nuolatinė kopija vienu metu gali nukopijuoti daugiau nei vieną kaulą.
Fiksuota pasta
Įklijuokite pozą, nukopijuotą "Fiksuota kopija". Sąlygos yra tokios pačios, kaip ir aukščiau. Jį taip pat galima įklijuoti į kitas animacijas.
Požiūrio pakeitimas
Jei pasirinktas kaulas turi veidrodinį kaulą, kaulo laikysena yra atvirkštinė. Jei nustatyti keli svyruojantys kaulai, bus rodomas dialogo langas, panašus į pateiktą žemiau, ir galėsite pasirinkti veidą, kurį norite apversti.
Laikysenos simetrija
Jei pasirinkti kaulai turi svyruojančius kaulus, laikysena nustatoma su tais kaulais, o pasirinkti kaulai apversti iš abiejų pusių.
Bendras požiūrio pasikeitimas
Apverčia kaulų, turinčių simetriškus kaulus, laikyseną. Inversijos prioritetas yra didesnis kaulų konfigūracijoje.
Bendra laikysenos simetrija
Padarykite kaulus su simetriškais kaulais, kad jie būtų tokie patys. Simetrinis prioritetas yra didesnis kaulų konfigūracijoje.
Inicijuokite visų kaulų laikyseną
Grąžina visus kaulų sukimosi ir judėjimo parametrus į pradines vertes. (Tačiau kaulų, kurie nėra susieti su antrine animacija, negalima inicijuoti.) )
IK užraktas
Kai modelio kaulu manipuliuojama IK, sukimasis perduodamas į kaulą prieš pat pirminį plūduriuojantį kaulą, tačiau jei atliekate IK užraktą ant vidurinio kaulo, sukimasis perduodamas tik tam kaului.
IK atrakinti
Atrakinkite aukščiau paminėtą IK užraktą.
Naikinimas
Panaikina pasirinktą kaulų animaciją. Naudokite jį, kai kaulų animacija yra pilna. Ir atvirkščiai, jei yra kaulų, kurie nėra susiję dėl nepakankamos kaulų animacijos, galite juos pridėti spustelėdami juos rodinyje.
UV animacija
Kai pasirenkate UV animacijos režimą, sąraše rodoma UV animacija, o kai spustelite dešiniuoju pelės mygtuku, pasirodo toks meniu, koks yra toliau.
UV inicijavimas
Atkuria pradinį UV judėjimą ir pasirinktos medžiagos sukimąsi.
UV kopija
Laikinai prisimena pasirinktos vienos medžiagos "judėjimą", "pasukimą" ir "padidinimą". Šiuos duomenis galima įklijuoti į kitas medžiagas.
UV pasta
Į pasirinktą medžiagą galite nukopijuoti "Perkelti", "Pasukti" ir "Padidinti" nukopijuotus "UV Copy" parametrus. Jį taip pat galima įklijuoti į kitas animacijas.
Naikinimas
Ištrina pasirinktą UV animaciją. Naudokite jį, kai UV animacijos yra per daug.
Interpoliacijos tipas
Pasirinkite, kaip apskaičiuojamas interpoliacijos skaičiavimo metodas tarp kiekvieno rakto kiekvienoje antrinėje animacijoje.
Linijinis | Tiesinė interpoliacija tarp raktų. |
Žingsnis | Interpoliuokite tarp kiekvieno rakto tomis pačiomis vertėmis kaip ir ankstesnis raktas. |
Spline | Interpoliuokite kubinėmis spline kreivėmis. |
Lagrange | Lagranžo interpoliacija. Didėjant raktų skaičiui, vertė tampa banguota, o skaičiavimo kiekis didėja (raktų skaičius ×raktų skaičius). |