Apžvalga
Ši programinė įranga leidžia pasiekti išraiškų įvairovė pridedant kaulus į sukurtą 3D modelį ir manipuliuoti kiekviena modelio dalis. Be to, registruodamiesi kaip animacija, galite taikyti judėjimą modeliui realiuoju laiku. Animacijos modelį žaidimuose taip pat galite naudoti išvesdami į x failus naudodami odos animaciją (tik bendrinimo versija) arba "Elfrina" išplėstinius modelio failus.
Modelio duomenys, kuriuos galima skaityti, yra "metasequoia failas", "X failas", "Elfreina išplėstinio modelio failas"
Skaitant mqo failus, papildomi nustatymai iš esmės nėra būtini metasequoia. Visa ši programinė įranga yra skirta padaryti baudos nustatymus. Be to, galite taikyti "išlyginamąjį" efektą, nustatytą metasequoia, todėl jūs galite padaryti veidą sklandžiai arba kampinis. Taip pat galimas pusiau skaidrus ekranas pagal "skaidrų žemėlapį".
*"Metasequoia" reiškia O. Tai modeliavimo programinė įranga, sukurta p. Mizno. Yra LE versija (nemokama) ir įprasta versija (dalis). (Http://www.metaseq.net pagrindinis puslapis)
Taip pat galite skaityti X failus, bet tai rekomenduojama, nes MQO failus galima valdyti pagal objektą. (Žinoma, animacija taip pat galima su X failus.) )
Atsižvelgiant į failo tipą, jis turi šias charakteristikas:
MQO failas | X failas | ELEM failas | |
---|---|---|---|
Kelių akių valdymas | Ir | Be | Ir |
Failo dydis (tik modelio duomenys) |
Mažas | Didelis | Paprastų |
Modelio duomenų įkėlimo greitis (Dėl Elfreina) |
Lėtai | Anksti | Anksti |
※ Net jei jūs skaitote X failą su animacija, jis bus laikomas įprastu X failu.
※ "Lenktas paviršiaus kontrolė" ir "veidrodinis" šiuo metu nepalaiko svarstymo metasequoia failus. Prieš skaitant paleiskite "Freeze Curved Mirror" metasequoia pusėje.
Gali būti išvestis "X failas su odos animacija (tik bendrinimo versija)" ir "Elfreina išplėstinio modelio failas"
Išvestis "X failas su odos animacija (tik bendrinimo versija)" ir "Elfreina išplėstinio modelio failas" yra įmanoma. Žinoma, galite užregistruoti keletą animacijos.
Lactin, Kaulų kūrimo režimas
Ši programinė įranga leidžia jums sukurti kaulus. Kaulai yra labai lengva sukurti, ir tėvų ir vaikų santykius galima lengvai sukurti su su pele vaizdo paspaudimu. Po maždaug sukurti, sureguliuoti šiek tiek ir baigsite.
Lengvai susiekite kaulus ir modelio viršūnes su "viršūnių svoriais"
Galite lengvai nustatyti, kuris viršūnių diapazonas kiekvienas kaulas paveikia modelio viršūnes, naudodami diapazono langelį, vadinamą viršūnės svorio dėže. Kadangi jis nėra nustatytas tiesiogiai modelio viršūnes, pavyzdžiui, juda arba didėja viršūnių modeliavimo programinėje įrangoje sumažina papildomų redagavimo elfrina skaičių. Be to, kadangi dėžutė nepriklauso nuo modelio, jei tai yra glaudi forma, pvz., asmens modelis, galite iš karto animuoti kitą simbolį tiesiog pakeisdami modelį.
Jei daugiau nei vienas langelis persidengia su viršūne, jis gali būti automatiškai sklandžiai sumaišytas. Be to, langelis gali nustatyti padalinių skaičių ir gali būti laisvai deformuotas.
Automatinis viršūnių svorio priskyrimas
Iš esmės, viršūnių svoriai turi aiškų būdą juos nurodyti naudojant dėžes, bet jūs galite naudoti automatinius viršūnių svorius, apskaičiuotus tik iš kaulų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai sukurti kaulą. Po to svoris automatiškai apskaičiuojamas pagal kaulų padėtį ir viršūnę, o tai galima tiesiogiai pereiti prie animacijos redagavimo.
Sukūrę kaulą, palikite jį taip, kaip animacija.
Animacija realiuoju laiku
Nepriklausomai nuo kompiuterio specifikacijų, galite animuoti tokiu pačiu greičiu kaip ir realiu laiku. Pavyzdžiui, kompiuteris, veikiantis 60fps per sekundę, ir kompiuteris, kuris veikia tik 15fps per sekundę, yra toje pačioje padėtyje po vienos sekundės.
*Kas yra FPS?
Rėmo par antra. Vienetas, nurodantis, kiek kartų ekranas gali būti atnaujinamas per sekundę.
Animacijos parametrai yra Vertimas, Pasukimas ir Mastelis.
"Vertimas" ir "rotacija" paprastai yra 3D animacijos programinėje įrangoje, taip pat "masto" animacija.
Versti, pasukti ir keisti mastelį
UV animacija (tik bendrinimo versija)
UV animacija yra animacija, kuri gali būti padaryta perkeliant tekstūrą, o ne juda daugiakampis pats. Judantys daugiakampiai gali padaryti problema veikia taip, tarsi daugiakampiai juda keičiant tekstūros padėtį. Be to, taip pat galima padaryti įdomų apdorojimą, priklausomai nuo to, kaip piešti tekstūrą.
Atrodo, kad judinate akių daugiakampius, tačiau tekstūros juda, kad atrodytų kaip juda.
Sklandus animacijos pradžios ir sustabdymo atvaizdavimas
Pavyzdžiui, net jei "vaikščiojimo" veikimas pasikeičia iš simbolio stabdymo būsenos į judėjimą staiga, arba jis gali staiga sustoti vertikaliai. Ši programinė įranga suteikia parametrus, kad būtų išvengta reiškinio, todėl galima išreikšti gražų judėjimą.
Numatoma multi-animacija
Multi-animacija galima su x failus su animacija. Pavyzdžiui, jei vienu metu pradedate "vaikščioti" ir "garbanoti", galite sukurti animaciją "garbanoti ranką vaikščiodami". (Kaip pavyzdį žr. toliau pateiktą paveikslėlį)
Animacija iš laikysenos nepriklausomai nuo pradinio modelio duomenų pradinėje laikysenoje yra įmanoma
Naudodami pradinę laikyseną, galite kurti animacijos duomenis, neatsižvelgiant į modelio duomenų laikyseną. Tai labai naudinga, kai maišant keletą animacijos, pavyzdžiui, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.
Kai nenaudojate pradinės laikysenos ← → Kai pradinė laikysena yra nuleista
↓
Kai susimaišote dvi animacija žemiau,
+
Atverkite + sulenkite rankas
↓
Rankos animacija mišiniai ir mišiniai gražiai į keistą formą.
Lengvai valdoma sąsaja
Nepriklausomai nuo modelio dydžio ar ekrano padidėjimo, kaulų ir manipuliatorių dydis atitinka ekrano santykį, todėl daug lengviau naudoti su pele.
Kaulo storis ir veleno dydis keičiasi modelio atžvilgiu.
Paprastas naudoti teigiamas projekcijos vaizdas
Paprastai jis rodomas "perspektyvos projekcija", kuri atrodo pakankamai maža, kad eiti į nugarą, tačiau šiuo atveju, atrodo gerai, bet tai yra labai sunku suderinti jį su tinkleliu. Šiuo tikslu buvo parengtas "teigiamas projekcijos vaizdas". Kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje, dalykai, kurie yra toli, nėra mažesni, todėl lengviau juos tiksliai išdėstyti, kaip parodyta plano rodinyje.
"Perspektyvinė projekcija" kairėje ir "teigiama projekcija" dešinėje
Išplėstinės anuliavimo funkcijos
Funkcijas Anuliuoti ir Perdaryti galite naudoti daugeliui operacijų, išskyrus Naujas ir Įkelti projektą. Maksimalus kartų skaičius yra 100 numatytųjų reikšmių, tačiau jei turite atminties, galite padidinti tiek kartų, kiek reikia. ※ Išskyrus pakeitimus, kurie nėra tiesiogiai susiję su modeliu, pavyzdžiui, pageidavimus.
Keli kaulai tuo pačiu metu
Paprastai yra tik vienas kaulas, kuris gali būti perkeltas vienu metu, tačiau ši programinė įranga leidžia jums manipuliuoti kelis pasirinktus kaulus vienu metu. Kaip ir sukimosi atveju, taip pat galima judėti ir padidinti.
Aš verpimo mano kojos tuo pačiu metu.
Kaulų sukimas su IK, FK
Galima pasukti kaulus "IK" ir "FK", kurie dažnai naudojami modelio animacijos programinėje įrangoje. Kai kurie modeliai pasukti intuityviai paspaudę tiesiai ant kaulų ir ašių, ir modelius, kurie naudoja manipuliatorius atlikti tikslius apsisukimus. Galite pasirinkti bet kokiu būdu jums patinka, nes jūs galite pasukti kaulų bet kokiu būdu.
Manipuliatoriai taip pat gali pasirinkti sukimosi metodą iš "Pasaulis", "Vietinis" ir "Tėvų".
Kelių raktų interpoliacijos skaičiavimai
Galite nurodyti interpoliacijos skaičiavimo metodą, skirtą nustatyti požiūrį tarp raktų kiekvienai animacijai ir kaului.
- Linijinė interpoliacija
- Žingsnis interpoliacija
- (Tretinis) Spline interpoliacija
- Lagrange interpoliacija
Kurti žinyno vedlį
Žmonėms, kurie yra nauji sąsaja, dažnai sakoma, kad jie nežino, kur pradėti, ir kokius veiksmus naudoti. Šioje programinėje įrangoje "Sukurti žinyno vedlį" prasideda tuo pačiu metu paleisties metu, o procedūra, kaip jį sukurti per pavyzdį, yra paaiškinta lengvai suprantamomis.
Kadangi langas taip pat yra mažas, jis negauna per daug, ir tai yra įmanoma ne pradėti po kito karto, jei ji neturi reikia ilgiau. (Žinyno kūrimo vedlys gali šiek tiek užtrukti.) )