įrankių juosta

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

ツールバー

Pridėti (pridėti animaciją)

Pridėkite naują animaciją. Animacijos duomenys, susiję su kiekvienu kaulu ir medžiaga, sukuriami automatiškai.

Naikinti (naikinti animaciją)

Panaikina pasirinktą animaciją.

Atgaminimas (animacijos dubliavimas)

Dubliuoja pasirinktą animaciją.

Nustatymai (animacijos nustatymai)

Rodo dialogo langą Animacijos parametrai.

Kaulas (kaulų animacijos režimas)

Pakeiskite į kaulų animacijos režimą, kad galėtumėte valdyti kaulus.

UV (UV animacijos režimas) (tik bendrinama versija)

Pakeiskite į UV animacijos režimą, kad perkeltumėte tekstūros UV.

Perkelti (perkelti)

Jis naudojamas kaulams ir UV spinduliams perkelti.

Pasukti (pasukti)

Jis naudojamas kaulams ir UV spinduliams sukti.

Priartinti (mastelį)

Naudojamas kaulams ir UV spinduliams skalauti.

Pasaulis (pasaulis)

Dirbdami su kaulais, jūs dirbate pasaulio koordinačių sistemoje.

Vietinis (vietinis)

Veikia pasirinkto kaulo vietinėje koordinačių sistemoje dirbant su kaulais.

Parentto (Parentto)

Veikia pasirinktų kaulų tėvų vietinėje koordinačių sistemoje dirbant su kaulais.

Matomas (ekrano perjungimas)

Rodyti / slėpti kaulus ir tekstūras. Jei jis paslėptas, jo negalima animuoti.

Įvestis (animacijos įvestis) (tik bendrinama versija)

Galite importuoti papildomus animacijos duomenis iš išorinio failo. Failai, kuriuos galima perskaityti, apibūdinami kaip . briedis".