Kaulų nustatymai
vardas, pavadinimas
Nurodo kaulo pavadinimą.
Raidiniai ir skaitmeniniai pavadinimai
Šis pavadinimas naudojamas failams, kurie gali naudoti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus, išvesti.
Kaulų tipas
Pasirinkite tarp fiksuotų ir plaukiojančių kaulų.
Fiksuotas kaulas | Tai dažnas kaulas. Animacijoje jūs iš esmės judinate šį kaulą. |
Plūduriuojantys kaulai | Jis yra skirtas atskirti fiksuotą kaulą. Plūduriuojantys kaulai galų gale nelaikomi kaulais. Taip pat neįmanoma dirbti su animacija. |
Kaulų operacijos tipas
Tipas, naudojamas kaulams identifikuoti manipuliuojant jais.
Simetriški kaulai | Nustatykite kaip simetriškus kaulus. |
Centrinis kaulas | Nustatykite, jei norite jį traktuoti kaip centrinį kaulą. |
Simetriški kaulai
Nustatykite tai, kai norite atlikti simetriškus pakeitimus, pvz., kaulų konfigūraciją ir animaciją.
Kaip pavyzdį naudodami šį pavyzdį, jei norite nurodyti "viršutinę dešinę ranką" kaip kaulą, simetrišką X plokštumoje "kairiojo žasto" kaului, medžio rodinyje "Simetriškas kaulas" pasirinkite "viršutinė dešinė ranka", pažymėkite tik "X" iš "Simetriškas" ir paspauskite dešinėje esantį mygtuką "Pridėti". Matote, kad pasirinktas kaulas buvo įtrauktas į žemiau pateiktą sąrašą ir nustatytas kaip simetriškas kaulas.
Iki septynių simetriškų kaulų gali būti susieti su vienu kaulu, priklausomai nuo to, kaip galima sujungti XYZ. Jei norite jį ištrinti, žemiau esančiame sąraše pasirinkite kaulą, kurį norite ištrinti, ir paspauskite mygtuką "Ištrinti".
Be to, pirmiau minėtu atveju veidrodinis simetriškas "dešiniojo peties" kaulas automatiškai susiejamas su "kairiojo peties" kaulu.
Tačiau kaulai, esantys tėvų ir vaikų santykiuose, negali būti nustatyti kaip simetriški kaulai.
Tokiu būdu kiekvienai pusei galima nustatyti iki 7 nustatymų
Atbulinės eigos ašis
Šis pranešimas rodomas, kai kaulo operacijos tipas nustatytas kaip "Centrinis kaulas". Nustato ašį, kaip pakeisti laikyseną animacijoje ir kt.