Kaulų nustatymai

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

ボーン設定

vardas, pavadinimas

Nurodo kaulo pavadinimą.

Raidiniai ir skaitmeniniai pavadinimai

Šis pavadinimas naudojamas failams, kurie gali naudoti tik raidinius ir skaitmeninius pavadinimus, išvesti.

Kaulų tipas

Pasirinkite tarp fiksuotų ir plaukiojančių kaulų.

Fiksuotas kaulas Tai dažnas kaulas. Animacijoje jūs iš esmės judinate šį kaulą.
Plūduriuojantys kaulai Jis yra skirtas atskirti fiksuotą kaulą. Plūduriuojantys kaulai galų gale nelaikomi kaulais. Taip pat neįmanoma dirbti su animacija.

Kaulų operacijos tipas

Tipas, naudojamas kaulams identifikuoti manipuliuojant jais.

Simetriški kaulai Nustatykite kaip simetriškus kaulus.
Centrinis kaulas Nustatykite, jei norite jį traktuoti kaip centrinį kaulą.

Simetriški kaulai

対称ボーン

Nustatykite tai, kai norite atlikti simetriškus pakeitimus, pvz., kaulų konfigūraciją ir animaciją.

Kaip pavyzdį naudodami šį pavyzdį, jei norite nurodyti "viršutinę dešinę ranką" kaip kaulą, simetrišką X plokštumoje "kairiojo žasto" kaului, medžio rodinyje "Simetriškas kaulas" pasirinkite "viršutinė dešinė ranka", pažymėkite tik "X" iš "Simetriškas" ir paspauskite dešinėje esantį mygtuką "Pridėti". Matote, kad pasirinktas kaulas buvo įtrauktas į žemiau pateiktą sąrašą ir nustatytas kaip simetriškas kaulas.

鏡面対称ボーンの設定

Iki septynių simetriškų kaulų gali būti susieti su vienu kaulu, priklausomai nuo to, kaip galima sujungti XYZ. Jei norite jį ištrinti, žemiau esančiame sąraše pasirinkite kaulą, kurį norite ištrinti, ir paspauskite mygtuką "Ištrinti".

Be to, pirmiau minėtu atveju veidrodinis simetriškas "dešiniojo peties" kaulas automatiškai susiejamas su "kairiojo peties" kaulu.

Tačiau kaulai, esantys tėvų ir vaikų santykiuose, negali būti nustatyti kaip simetriški kaulai.

移動前移動後Tokiu būdu kiekvienai pusei galima nustatyti iki 7 nustatymų

Atbulinės eigos ašis

反転軸

Šis pranešimas rodomas, kai kaulo operacijos tipas nustatytas kaip "Centrinis kaulas". Nustato ašį, kaip pakeisti laikyseną animacijoje ir kt.