Parametrų dialogo langas

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Jei pasirinksite Redaguoti duomenų laukelio parametrus, galėsite konfigūruoti išsamius duomenų lauko parametrus.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Duomenų laukų sąrašas

Kairėje yra duomenų laukų sąrašas. Čia pasirinkite norimą redaguoti duomenų laukelį. Taip pat galite pasirinkti ekrano tipą iš aukščiau esančio pasirinktinio įvedimo lauko, kad būtų rodomi tik tam tikri tipai.

データボックスリスト

Langelio pavadinimas

Dėžutės pavadinimas. Galite suteikti jam bet kokį pavadinimą. Geriau suteikti jam aprašomąjį pavadinimą. Tačiau jie negali turėti to paties pavadinimo.

Prioritetas

Nustatant modelio viršūnių duomenis, jis bus taikomas iš prioritetinio laukelio. Naudojamas norint nustatyti, kuris langelis yra pageidautinas, pvz., Kai langeliai persidengia. Kai vertės yra vienodos, nėra pastovu, kuri iš jų taikoma.

Ši vertė taip pat susijusi su viršūnių svorio ir prieškaulio žymėjimo prioritetu.

Dėžutės spalva

Rodomo langelio spalva.

Neskaidrumo

Dėžutės neskaidrumas. Diapazone 0 ~ 255, 0 yra visiškai skaidrus, o 255 yra visiškai nepermatomas.

Dėžutės rodymo tipas

Jei iš anksto sukūrėte ekrano tipą, pasirinkite jį čia, kad perjungiant ekranus būtų įjungtas kiekvieno tipo rodymas.

Dėžutės tipas

Šiuo metu tik "maišyti".

Maišymo dėžutė

ブレンドボックス

Kaulo vardas 1 ~ 4

Mišinyje pasirinkite kaulus, kuriuos norite prijungti. Aukščiau pateiktame pavyzdyje svoris nustatomas nuo kūno iki kairės rankos. Galima maišyti iki 4 kaulų.

Mišrusis maišymo metodas

Nustato, kaip viršūnės sumaišomos dėžutėje. Yra šie tipai:

Pastovumo Nustato dėžutėje esančių viršūnių svorio vertę į vienodą vertę, palyginti su pirminiu kaulu. Vertė bus maksimalios mišinio vertės dešinėje vertė. Vaiko dalies svorio vertė yra 1,0
atėmus šią vertę arba toliau nurodytą mišinio vertę, jei ji galioja.
-Sumaišykite link X krypties Pirminis kaulas padauginamas iš mažėjančio svorio tiesiškai nuo -X iki +X pasaulio koordinačių sistemoje. (Šiuo atveju -X
Viršūnės paskutinę minutę yra 1,0, o viršūnės ties +X yra 0,0. )

Vaiko dalis bus likusi svorio vertė, arba kitas mišinys bus atliekamas pagal jo pasirinkimo metodą, jei toks yra.
+ Maišyti link X krypties Panašus į aukščiau pateiktą
-Sumaišykite link Y krypties Panašus į aukščiau pateiktą
Sumaišykite link +Y krypties Panašus į aukščiau pateiktą
-Sumaišykite link Z krypties Panašus į aukščiau pateiktą
Sumaišykite link +Z krypties Panašus į aukščiau pateiktą

Pavyzdžiui, tarkime, kad įdėjote langelį, kaip parodyta toliau.

ブレンドボックスの配置

Jei nustatysite langelio nustatymus, kaip parodyta aukščiau esančiame dialogo lange, viršūnės svorio vertė bus taikoma, kaip parodyta toliau.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Norėdami pamatyti, koks iš tikrųjų bus pokytis, nustatykime jį, kaip parodyta toliau. Pirma, įdėkite kaulą į žemiau pateiktą modelį.

ボーンの配置ボーンの構成

Nustatykite duomenų laukelį, kaip parodyta toliau.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Jei iš tikrųjų perkelsite jį naudodami animaciją, ji atrodys taip, kaip nurodyta toliau.

モデルの頂点の移動量

Didžiausia mišinio vertė

Nustato maksimalią pirminio kaulo mišinio vertę. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktame pavyzdyje, jei nustatysite maksimalią mišinio vertę į 0,5, ji sulenks, kaip parodyta toliau.

最大ブレンド値 0.5

Tėvų svorio vertė tampa silpnesnė, ir atvirkščiai, vaiko svorio vertė tampa stipresnė, todėl viršų paprastai traukia vaikas.