Programinės įrangos apžvalga

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Ši programinė įranga prideda kaulų prie sukurto 3D modelio ir manipuliuoja kiekviena modelio dalimi, todėl galima realizuoti daugybę išraiškų. Be to, užregistravę jį kaip animaciją, galite pridėti judesį prie modelio realiuoju laiku. Taip pat galite naudoti animuotus modelius žaidimuose, išvesdami juos į X failą su odos animacija (tik bendrinama versija) arba Elfreina išplėtimo modelio failą.

エルフレイナ

Kokios funkcijos dažniausiai išvardytos žemiau.


Modelio duomenys, kuriuos galima perskaityti, yra "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Skaitant MQO failus, "Metasequoia" iš esmės nereikia jokių papildomų nustatymų. Visi nustatymai yra išsamiai atlikti naudojant šią programinę įrangą. Taip pat galite pritaikyti "išlyginimo" efektą, nustatytą "Metasequoia", kad veidai atrodytų lygesni ar kampuoti. Taip pat galimas permatomas "skaidraus žemėlapio" ekranas.

* "Metasequoia" yra O.Mizno sukurta modeliavimo programinė įranga. Yra LE versija (nemokama) ir įprasta versija (bendrinti). ([Pagrindinis puslapis] http://www.metaseq.net)

Taip pat galite skaityti X failus, tačiau MQO failus galima valdyti pagal objektą, todėl tai rekomenduojama. (Žinoma
Animacija taip pat galima su X failais)

Priklausomai nuo failo tipo, jis turi šias charakteristikas.

MQO fileX fileELEM failas
Kelių tinklų valdymas Ir be Ir
Failo dydis

(Tik modelio duomenys)
mažas didelis Paprastų
Modelio duomenų įkėlimo greitis

(Elfroinos atveju)
Lėtai anksti anksti
  • Kai importuojate animuotą X failą, importuojami tik modelio duomenys.
  • "Paviršiaus valdymas" ir "atspindėjimas" šiuo metu nepalaikomi skaitant metasequoia failus. Metasequoia pusėje prieš įkeldami vykdykite "Užšaldyti išlenktą paviršių / veidrodį".

メタセコイアファイルXファイル

Galima išvesti kaip "X failas su odos animacija (tik bendrinimo versija)" ir "Elfreina išplėstinis modelio failas"

Išvestis galima kaip "X failas su odos animacija (tik bendrinimo versija)" ir "Elfreina išplėtimo modelio failas". Žinoma, galite užregistruoti kelias animacijas.

Aplanke Pavyzdys yra X failas su kiekviena odos animacija, todėl pabandykite jį naudoti.

Laktino, kaulų kūrimo režimas

Ši programinė įranga leidžia sukurti kaulus. Kaulus labai lengva sukurti, o tėvų ir vaikų santykiai yra tokie pat paprasti, kaip spustelėti vaizdą pele. Grubiai jį sukūrę, šiek tiek pakoreguokite ir viskas.

ボーン作成モード

"Vertex svoris" leidžia lengvai susieti kaulus su modelio viršūnėmis

Naudodami diapazono dėžutę, vadinamą viršūnių svorio dėžute, galite lengvai nustatyti, kurį viršūnių diapazoną kiekvienas kaulas veikia modelyje. Kadangi tai yra metodas, kuris nenustato viršūnių tiesiai ant modelio, pavyzdžiui, jei judate ar padidinate viršūnes modeliavimo programinėje įrangoje, papildomi "Elpreina" pakeitimai bus pigesni. Be to, kadangi dėžutė yra nepriklausoma nuo modelio, jei ji turi panašią formą, pvz., Žmogaus modelį, galite iš karto animuoti kitą simbolį tiesiog pakeisdami modelį.

頂点ウェイトボックス

Jei viršūnėse yra keli langeliai, automatiškai sukuriamas sklandus mišinys. Be to, galima nustatyti ir laisvai transformuoti dėžutės padalinių skaičių.

Automatinis viršūnės svorio priskyrimas

Iš esmės viršūnių svorius galima aiškiai nurodyti naudojant langelius, tačiau galite naudoti automatinius viršūnių svorius, kurie skaičiuojami tik iš kaulų. Vienintelis būdas yra sukurti kaulą. Po to svoris automatiškai apskaičiuojamas pagal kaulo padėtį ir viršūnės padėtį, ir jūs galite pereiti prie animacijos redagavimo, koks jis yra.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てSukūrę kaulus, eikite tiesiai į animaciją

Animacija realiuoju laiku

Nepriklausomai nuo jūsų kompiuterio specifikacijų, galite animuoti tokiu pačiu greičiu kaip ir realiuoju laiku. Pavyzdžiui, kompiuteris, kuris veikia 60 kadrų per sekundę greičiu, ir kompiuteris, kuris veikia tik 15 kadrų per sekundę greičiu, po vienos sekundės bus toje pačioje padėtyje.

*Kas yra FPS?
reiškia "frame par second". Vienetas, rodantis, kiek kartų ekraną galima atnaujinti per vieną sekundę.

Animacijos parametrai yra "vertimas", "sukimas" ir "mastelio keitimas"

Be "vertimo" ir "pasukimo", paprastai randamo 3D animacijos programinėje įrangoje, taip pat galima "mastelio keitimo" animacija.

移動 回転 拡大

UV animacija (tik bendrinama versija)

UV animacija yra animacija, kuri įmanoma perkeliant tekstūrą, o ne perkeliant patį daugiakampį. Keičiant tekstūros padėtį, galima padaryti, kad procesas, kuris veikia netinkamai judant daugiakampiams, atrodytų taip, tarsi daugiakampiai judėtų. Be to, priklausomai nuo to, kaip nupiešta tekstūra, galima įdomiai apdoroti.

UV移動前UV移動後Atrodo, kad judinate akių daugiakampį,
Judu tekstūrą, kad atrodytų, jog ji juda

Sklandi animacijos pradžios ir pabaigos išraiška (perėjimas)

Pavyzdžiui, net jei pasikeičia "vaikščiojimo" judesys, veikėjo stovintis judesys gali staiga pasikeisti iš sustabdytos būsenos arba staiga sustoti vertikalioje būsenoje. Ši programinė įranga pateikia parametrus, kad būtų išvengta šio reiškinio, todėl galite pasiekti sklandų judėjimą keisdami animaciją.

Paprasta naudoti sąsaja

Nepriklausomai nuo modelio dydžio ar ekrano padidinimo, kaulų ir manipuliatorių dydis atitinka ekrano santykį, todėl jį labai lengva valdyti pele.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Kaulo storis arba sąnario dydis keičiasi priklausomai nuo vaizdo dydžio.

Lengvai naršomas ortografinis vaizdas

Paprastai jis rodomas kaip "perspektyvinė projekcija", dėl kurios daiktai atrodo mažesni, kai judate toliau, tačiau šiuo atveju, nors jie atrodo gerai, labai sunku suderinti su tinkleliu. Šiuo tikslu buvo parengtas "ortografinis vaizdas". Kaip parodyta žemiau esančiame paveikslėlyje, tolimi objektai netampa mažesni, todėl lengviau tiksliai nustatyti padėtį, kaip ir plano rodinyje.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Perspektyvos projekcija" kairėje, "ortografinė projekcija" dešinėje

Išplėstinė funkcija "anuliuoti"

Daugeliui operacijų, išskyrus "Naujas" ir "Importavimo projektas", galimos funkcijos "Anuliuoti" ir "Perdaryti". Maksimalus kartų skaičius yra 100 numatytųjų, bet jei turite atminties, jei reikia, galite padidinti skaičių. * Pakeitimai, kurie nėra tiesiogiai susiję su modeliu, pvz., aplinkos parametrai, neįtraukiami.

Vienalaikis kelių kaulų veikimas

Paprastai vienu metu galima perkelti tik vieną kaulą, tačiau naudodami šią programinę įrangą vienu metu galite valdyti kelis pasirinktus kaulus. Kaip ir sukimosi metu, taip pat galima judėti ir plėstis.

複数のボーンの同時操作Besisukančios kojos tuo pačiu metu

Kaulų sukimasis IK, FK

Kaulą galima pasukti "IK" ir "FK", kurie dažnai naudojami modelio animacijos programinėje įrangoje. Yra modelių, kurie sukasi intuityviai, spustelėdami tiesiai ant kaulų ir sąnarių, ir modelių, kurie naudoja manipuliatorius tiksliam sukimui. Kaulus galite pasukti bet kokiu būdu, todėl galite pasirinkti mėgstamą metodą.

IK, FK によるボーンの回転Taip pat galite pasirinkti manipuliatoriaus sukimosi būdą iš "Pasaulis", "Vietinis" ir "Tėvas".

Kelių raktų interpoliacijos skaičiavimai

Galite nurodyti interpoliacijos skaičiavimo metodą, kaip nustatyti pozą tarp klavišų animacijos ir kaulo pagrindu.

  • Tiesinė interpoliacija
  • Pakopinė interpoliacija
  • (Trečios eilės) spline interpoliacija
  • Lagranžo interpoliacija

Kūrimo pagalbos vedlys

Žmonės, kurie pirmą kartą paliečia programinę įrangą su sudėtingomis sąsajomis, dažnai jaučia, kad nežino, nuo ko pradėti, arba kad yra sutrikę dėl to, kaip ją valdyti. Naudojant šią programinę įrangą, "Kūrimo pagalbos vedlys" paleidžiamas tuo pačiu metu ir lengvai suprantamu būdu paaiškina kūrimo per pavyzdį procedūrą.

作成ヘルプウィザード

Langas taip pat yra mažas, todėl jis per daug netrukdo, o jei jums jo nebereikia, galite neleisti jam vėl pradėti veikti kitą kartą. (Kūrimo žinyno vedlio paleidimas gali šiek tiek užtrukti.) )