Įgalinkite japonų kalbos įvestį "WebGL".

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Tikrinimo aplinka

Windows
  • Langai 11
"Unity" redaktorius
  • 2020.3.25f1

Būtinos šio patarimo sąlygos

Šie nustatymai buvo atlikti iš anksto, kaip būtina sąlyga šiems patarimams paaiškinti.

Šiame pavyzdyje naudojami šriftai

衡山毛筆フォント行書 naudojamas. Jį galite atsisiųsti iš šios svetainės.

"WebGL" japonų kalbos įvestis neįmanoma numatytajame įvesties lauke

Japonų įvestis galima tą minutę, kai įdedate įvesties lauką ir paleidžiate jį kaip "Windows" žaidimą. Kitos operacinės sistemos nėra problema.

Tačiau jei paleisite tai "WebGL", negalėsite įvesti japonų kalbos.

Priežastis nėra aiški, tačiau taip yra dėl to, kad IME neįjungtas.

Leiskite įvesti japonų kalbą

WebGLInput Šie savanorių paketai gali būti naudojami norint išspręsti daugumą problemų, susijusių su japonų "WebGL" įvestimi.

Pirmiausia atidarykite toliau pateiktą atsisiuntimo puslapį. WebGLSupport.unitypackage Atsisiųskite naujausią versiją.

Atsisiuntę iš meniu importuokite "Custom Package".

Pasirinkite atsisiųstą failą.

Importuoti viską.

Importuota pakuotė turi būti pridėta prie atitinkamo įvesties lauko. Pirmiausia įdėkite įvesties lauką, kurį norite taikyti, ir padarykite jį pasirinktą.

Kadangi buvo įtrauktas į Assets WebGLSupport projektą, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput pridėkite prie įvesties lauko.

Nors jis nėra tiesiogiai susijęs su šia japonų įvestimi, "Arial" šrifte nėra japonų kalbos. Nurodykite šriftą, kurio įvesties lauke yra japonų kalba.

Pabandykite paleisti jį "WebGL" šioje būsenoje. Jei galite teisingai įvesti japonų kalbą, viskas gerai.

Taip pat galima įklijuoti japonišką tekstą.

Tačiau atminkite, kad šis paketas net neleidžia įvesti raidinių ir skaitinių simbolių, kai visame ekrane rodote "WebGL" (dėl tam tikrų priežasčių jis visada pasirenka viską). Jei nepalaikote viso ekrano, šio paketo pakanka.