Išteklių (turinio) įkėlimas
suvestinė
Aprašoma, kaip importuoti išteklius, pvz., vaizdų failus ir modelių failus.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos |
|
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 2.0 |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 2.0 |
Darbo aplinka
platforma |
|
medžiaga
Žaidime naudojami vaizdo failai, modelio failai, garso failai ir kt. turėtų būti iš anksto įtraukti į projektą.
Pridėkite failą, kuris bus išteklius. Vaizdai ir modeliai iš esmės pridedami prie projekto "Turinys". Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite turinio projektą ir pasirinkite Esamas elementas.
Atidaromas dialogo langas Įtraukti esamą elementą. Pasirinkite failus, kuriuos norite pridėti, ir spustelėkite mygtuką Pridėti.
Matote, kad failas buvo įtrauktas į projektą, kaip parodyta.
Jei nenorite jo pridėti iš dialogo lango, taip pat galite jį pridėti vilkdami ir numesdami iš naršyklės. Tačiau atminkite, kad "Windows Vista" ir "Windows 7" negalite vilkti ir nuleisti, jei paleistos programos leidimai skiriasi.
Pridėję failą, sukurkite programą, kad jį perskaitytumėte. Kai į projektą įtraukiate išteklių, turinio srautas naudoja . .xnb failas, kuris puikiai tinka naudoti žaidimuose. Norėdami jį perskaityti, naudokite "ContentManager" klasę. ContentManager klasė yra integruota į žaidimų klasę.
Norėdami įkelti išteklių (turinį), naudokite metodą "ContentManager.Load". Šį kartą jis tinkamai skaitomas ir nenaudojamas kitam tikslui. Kadangi kuriama klasė skiriasi priklausomai nuo įkeliamo failo formato, klasė sukuriama pagal failą, nurodant "Texture2D" arba "SpriteFont" kaip įkėlimo metodo tipo parametrą. Be to, kadangi argumente perduotas parametras yra susijęs su turinio projektu arba aplanku, nurodytu "ContentManager.RootDirectory", turite nurodyti failo pavadinimą (be plėtinio), įskaitant aplanko pavadinimą (tikslus turto pavadinimas).
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
ContentManager.Load
metodas
Nuskaito turinį, sukurtą naudojant turinio srautą, ir sukuria klasės, nurodytos parametre tipas, egzempliorių. Be to, jei nurodote jau sukurtą turtą, jis pateikia nuorodą į esamą egzempliorių.
T | Nėra jokių apribojimų | Nurodykite turto tipą. Klasės, kurias galima nurodyti pagal numatytuosius nustatymus, yra "Modelis", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" ir "TextureCube", tačiau taip pat galite nurodyti serijines klases, tokias kaip "eilutė", "List<T>", ir klases, kurias sukūrėte patys. |
assetName | Eilutės | Nurodykite norimo importuoti turto pavadinimą. Kadangi tai yra santykinis kelias iš nurodyto šakninio katalogo, turite parašyti kelią, jei yra aplankas. Be to, atminkite, kad turto pavadinimas nesutampa su failo pavadinimu. |
Reikšmių grąžinimas | T | Grąžina įkelto turto egzempliorių (T). Jei anksčiau įkėlėte tą patį išteklių, jis pateikia tik nuorodas į tą patį egzempliorių, kaip ir anksčiau. |
Kiti patarimai daro prielaidą, kad įkeliate turinį, todėl, jei nesate tikri, apsilankykite šiame puslapyje.
Visi kodai
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace LoadResource
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}