"Windows" žaidimų platinimas

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

suvestinė

Sužinokite, kaip platinti žaidimą, skirtą "Windows".

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

||| |-|=| | Palaikomos XNA versijos | 4.0 | | Palaikomos platformos |

  • "Windows XP" SP3 arba naujesnė versija
  • "Windows Vista" SP2 arba naujesnė versija
  • Langai 7


Darbo aplinka

platforma Langai 7

medžiaga

Platinant žaidimą "Windows", nėra jokių ypatingų problemų kuriant platinimo duomenis, tačiau platinimo aplinka, skirta sukurtam žaidimui paleisti, turi atitikti šias sąlygas ar specifikacijas.

  • OS yra "Windows XP" SP3 arba naujesnė versija, "Windows Vista" SP1 arba naujesnė versija arba "Windows 7"
  • Vaizdo plokštė arba mikroschemų rinkinys, palaikantis šešėlių modelio 2.0 arba naujesnę versiją
  • CPU, atmintis, HDD, vaizdo plokštė, priklausomai nuo žaidimo turinio

Be šių reikalavimų, taip pat turite įdiegti šiuos komponentus:

Yra keli "Windows" žaidimų platinimo modeliai, todėl pasirinkite norimą metodą.

Paskirstykite vykdomuosius failus ir kitą turinį tokius, kokie jie yra

Paskirstykite sukurtą žaidimą (failą) tokį, koks jis yra. Net jei sakoma, kaip yra, paprastai tai yra ". ZIP failas arba savaiminis išskleidimas . exe". Vartotojas turi nuspręsti, kur išskleisti failus.

Pirmiausia atidarykite žaidimo, kurį norite platinti, projektą.

Perjunkime "Derinti" į "Atleisti" įrankių juostoje. Tokiu būdu galite pašalinti derinimo informaciją, kurios jums nereikia jūsų žaidimui, ir optimizuoti žaidimą.

Žinoma, taip pat verta iš anksto išbandyti išleidimo režimu.

Meniu "Kurti" pasirinkite "Atkurti sprendimą", kad atmestumėte iki šiol pateiktą kūrimo informaciją ir sukurtumėte nuo nulio.

Nemanau, kad kyla problemų dėl įprastos versijos, tačiau retais atvejais gali būti failų, kurie nėra sukurti ankstesnėje būsenoje, todėl rekomenduojama atkurti prieš pat platinimą.

Tada žaidimui reikalingi failai bus sukurti šiame projekto aplanko aplanke.

  • [Projekto aplanko pavadinimas] [projekto aplanko pavadinimas]\bin\x86\Release

Šiame aplanke rasite ". .exe failą ir . xnb" ir kiti turinio failai, projekto metu sukurtos aplankų struktūros ir kt. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai platinti šiuos failus tokius, kokie jie yra. Tačiau . Neįtraukite vien tik "pdb", nes tai neturi nieko bendra su žaidimu.

Beje, vykdomasis failo pavadinimas yra failo pavadinimas, nustatytas projekte. Paveiksle jis sukurtas projekte "WindowsGame1", ir kadangi pavadinimas nebuvo pakeistas, failo pavadinimas yra "WindowsGame1.exe".

Jei norite perkelti sukurtą failą tiesiai į kitą kompiuterį, galite jį paimti tokį, koks jis yra, tačiau platinant jį žiniatinklyje, normalu suspausti failą failo konsolidavimo arba jo dydžio sumažinimo prasme.

Pagal numatytuosius nustatymus "Windows XP" ir naujesnėse versijose yra vienas failas, vadinamas ". Yra funkcija, leidžianti suspausti į "zip", todėl geriau ją naudoti.

Tai lengva padaryti, tiesiog pasirinkite visus reikalingus failus, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir meniu "Siųsti į" pasirinkite elementą "Suspaustas (suglaudintas) aplankas".

Tada, kaip parodyta paveikslėlyje, bus sukurtas ZIP failas, todėl verta jį įdėti į savo svetainę ir užregistruoti atsisiuntimo svetainėje. (Atsižvelgiant į failo dydį, zip failo sukūrimas gali šiek tiek užtrukti.)

Beje, jei paskirstote vykdomąjį failą kitiems kompiuteriams tokį, koks jis yra, galite naudoti . Jei dukart spustelėsite failą ".exe", kaip jis yra, galite žaisti žaidimą, bet galite žaisti . Jei platinsite jį kaip suglaudintą failą, pvz., "ZIP", negalėsite jo vykdyti, nebent išspausite failą (anuliuosite glaudinimą).

Suglaudintų failų išskleidimas, bet naudojant . "Zip" failo atveju, jei turite "Windows XP" ar naujesnę OS, galite ją išpakuoti naudodami standartinę funkciją. Pirmiausia naudokite . Kai turėsite "ZIP" failą, galite dukart spustelėti jį, kad naršytumėte suglaudintus failus. Tarp jų" . .exe failą, bet jis vis dar yra suglaudintas, todėl negalite jo paleisti.

Pasirinkę visus šiuos failus, nukopijuokite failus ir įklijuokite juos į bet kurį aplanką, ir jie bus automatiškai išpakuoti, todėl tereikia paleisti vykdomąjį failą ir žaisti žaidimą.

Pravartu paaiškinti vartotojui, kaip tai padaryti kokiu nors būdu.

Platinami žaidimų paketuose

XNA 4.0 versijoje yra žaidimų paketo funkcija. Galėsite lengvai platinti savo žaidimą ir automatiškai suspausti, išskleisti ir supakuoti failus. Žinoma, tiksliniame kompiuteryje turi būti įdiegti būtini komponentai.

Atkreipkite dėmesį, kad norint įdiegti žaidimo paketą, "XNA Game Studio 4.0" taip pat turi būti įdiegta kompiuteryje, kuriame jis platinamas. (Žaidimų paketai skirti platinti ir žaisti tik XNA kūrėjams.) Tačiau nežinau, ar ši sistema pasikeis ateityje)

Pirma, jums reikia atkurti projektą ir sukurti vykdomąjį failą, tačiau jis yra toks pat, kaip ir metodas, aprašytas skyriuje "Vykdomųjų failų ir kito turinio platinimas, kaip yra", todėl praleisiu paaiškinimą.

Kai projektas bus atstatytas, meniu "Build" pasirinkite "Paketas XXXXX kaip XNA kūrėjų klubo žaidimas". (XXXXX yra projekto pavadinimas)

Tada galite pamatyti, kad šiame aplanke buvo sukurtas failas pavadinimu "XXXXX.ccgame".

  • [Projekto aplanko pavadinimas] [projekto aplanko pavadinimas]\bin\x86\Release

Tai yra XNA žaidimų paketas, kurį galite platinti tokį, koks yra. (Tačiau, priklausomai nuo svetainės, plėtinys ".ccgame" neatpažįstamas, todėl gali tekti jį įdėti į atskirą ".zip" failą, todėl patikrinkite patys.)

Jei norite žaisti žaidimą platinimo paskirties vietoje, galite naudoti . Dukart spustelėkite failą "ccgame". Tada bus rodomas dialogo langas, panašus į parodytą paveikslėlyje, todėl paspauskite mygtuką "Išpakuoti", kad išplėstumėte paketą.

Tada failas bus ištrauktas į šį aplanką ir tereikia paleisti žaidimą tokį, koks jis yra.

Sistemoje "Windows XP" (numatytoji reikšmė)
  • C:\Documents and Settings[vartotojo katalogas]\Local Settings\Application Data\XNA Creators Club Games
Jei naudojate "Windows Vista", "Windows 7" (numatytoji reikšmė)
  • C:\Users\[vartotojo katalogas]\AppData\Local\XNA Creators Club žaidimai