"Xbox360" skirtų žaidimų platinimas

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

suvestinė

Sužinokite, kaip platinti "Xbox 360" žaidimą.

*Atkreipkite dėmesį, kad nuo 2010-01-10 visos sistemos, susijusios su "Xbox 360" XNA Game Studio 4.0, yra β versijos.

Xbox 360 用ゲームの配布

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

Palaikomos XNA versijos 4.0
Palaikomos platformos
  • "Windows" (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • "Xbox360"
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija

Darbo aplinka

platforma "Windows 7", "Xbox 360"

medžiaga

Platinimas pakuotėse

Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti platinant "Xbox 360 " žaidimus paketo formatu, yra tai, kad jūsų platinamus žaidimus gali paleisti tik žmonės, įsigiję XNA kūrėjų klubo narystę. Atminkite, kad ne visi, turintys "Xbox 360", galės žaisti žaidimus, kurie platinami supakuota forma. Trumpai tariant, manau, kad geriau galvoti apie tai kaip apie būdą XNA kūrėjams žaisti tarpusavyje. (Tačiau mes nežinome, kaip ši forma atrodys ateityje)

Skirtingai nuo "Windows" žaidimų, tai, ką turite įdiegti aplinkoje, kurioje platinamas žaidimas, iš esmės yra "Xbox 360" žaidimų kūrimo aplinka. Tai, ką jums reikia įdiegti, trumpai aprašyta toliau, tačiau jei paruošite aplinką, kaip aprašyta puslapyje "Paruoškite savo kūrimo aplinką", galėsite žaisti žaidimus "Xbox 360".

Visų pirma, "Windows" aplinka.

Tada "Xbox 360" aplinka.

  • XNA kūrėjų klubo narystė
  • "XNA Game Studio Connect"
  • "Xbox Live Gold" narystė (jei taikoma)

Sukurkite platintiną failą (žaidimo paketą)

Pirmiausia atidarykite "Xbox 360" projektą, skirtą žaidimui, kurį norite platinti.

Perjunkime "Derinti" į "Atleisti" įrankių juostoje. Tokiu būdu galite pašalinti derinimo informaciją, kurios jums nereikia jūsų žaidimui, ir optimizuoti žaidimą.

Žinoma, taip pat verta iš anksto išbandyti išleidimo režimu.

Meniu "Kurti" pasirinkite "Atkurti sprendimą", kad atmestumėte iki šiol pateiktą kūrimo informaciją ir sukurtumėte nuo nulio.

Nemanau, kad kyla problemų dėl įprastos versijos, tačiau retais atvejais gali būti failų, kurie nėra sukurti ankstesnėje būsenoje, todėl rekomenduojama atkurti prieš pat platinimą.

Kai projektas bus atstatytas, meniu "Build" pasirinkite "Paketas XXXXX kaip XNA kūrėjų klubo žaidimas". (XXXXX yra projekto pavadinimas)

Tada galite pamatyti, kad šiame aplanke buvo sukurtas failas pavadinimu "XXXXX.ccgame".

  • [Projekto aplanko pavadinimas] [projekto aplanko pavadinimas]\bin\Xbox 360\Release

Tai yra XNA žaidimų paketas, kurį galite platinti tokį, koks yra. (Tačiau, atsižvelgiant į svetainę, gali tekti jį atskirai suspausti į ".zip" failą, todėl patikrinkite patys.)

Paleiskite paskirstytą "Xbox 360" žaidimą

Pirmiausia įsitikinkite, kad kompiuteris, prie kurio norite platinti žaidimą, yra prijungtas prie "Xbox 360", tada paleiskite "XNA Game Studio Connect" "Xbox 360" ir įjunkite budėjimo būseną.

Toliau gavau ". Jei dukart spustelėsite "ccgame" failą, pasirodys dialogo langas, panašus į parodytą dešinėje, todėl spustelėkite mygtuką "Išpakuoti".

Tada paketo žaidimai automatiškai įdiegiami į jūsų "Xbox 360".

"Xbox 360" pusėje, jei grįšite į ankstesnį ekraną iš budėjimo ekrano, pamatysite, kad ką tik įdėtas žaidimas buvo įtrauktas į sąrašą. Pasirinkite tai.

Galite pradėti žaidimą taip.

Įdiegę žaidimą, galite atjungti "Xbox 360" nuo kompiuterio ir vis tiek leisti "Xbox 360" paleisti žaidimą atskirai. Tačiau turite būti prisijungę prie interneto.