Klavišo būsenos gavimas Paspauskite nurodytą klaviatūrą
suvestinė
Patikrina, ar nurodytoje klaviatūroje paspaustas klavišas. Mr./Ms. rodo eilutę, kol paspaudžiamas tarpo klavišas.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos |
|
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 2.0 |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 2.0 |
Darbo aplinka
platforma |
|
Kaip valdyti p./p.
Veikia klaviatūraXbox | 360 valdiklismouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Paspaudus "Check" | Erdvė | - | - | - |
medžiaga
Norėdami gauti klaviatūros klavišo paspaudimo būseną, naudokite metodą "Keyboard.GetState". Šį metodą galite naudoti norėdami gauti "KeyboardState" struktūrą, kurioje yra klavišo paspaudimo būsena.
"Keyboard.GetState" metodas paprastai naudojamas "Atnaujinti" metode, siekiant užtikrinti, kad jis būtų nuskaitytas žaidime.
Keyboard.GetState
metodas
Gauna dabartinės klaviatūros būseną.
Reikšmių grąžinimas | Klaviatūros būsena | Gaukite dabartinės klaviatūros būseną "KeyboardState" struktūroje |
Be to, kadangi gauta klaviatūros būsena naudojama piešimo metode, būsena palaikoma lauke.
laukas
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Atnaujinimo metodas
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Piešimo metodas
Norėdami sužinoti, kuris klavišas paspaudžiamas, galite nurodyti bet kurį klavišą nuskaitytos "KeyboardState" metodo "KeyboardState.IsKeyDown". Nurodykite perduodamą vertę, pasirinkdami ją iš "Raktų sąrašo". Norėdami patikrinti, ar jis paspaudžiamas priešingai, yra "KeyboardState.IsKeyUp" metodas.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metodas
Tikrina, ar paspaustas nurodytas klavišas.
raktas | Klavišus | Nurodo raktą, kurį reikia išnagrinėti iš raktų sąrašo. |
Reikšmių grąžinimas | bool | Grąžina true (teisinga), jei paspaustas klavišas, – false, jei ne. |
KeyboardState.IsKeyUp
metodas
Tikrina, ar nuspaustas nurodytas klavišas.
raktas | Klavišus | Nurodo raktą, kurį reikia išnagrinėti iš raktų sąrašo. |
Reikšmių grąžinimas | bool | Grąžina false, jei paspaudžiamas klavišas, true, jei ne. |
Klaviatūrą galite naudoti ne tik "Windows" kompiuteryje, bet ir "Xbox 360" bei "Windows Phone".
Visi kodai
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}