Radianas ir laipsnis
suvestinė
Apibūdina radianą ir laipsnį, naudojamus kampams pavaizduoti.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos |
|
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 2.0 |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 2.0 |
Darbo aplinka
platforma |
|
Kaip dirbti su pavyzdžiu
Veikia klaviatūraXbox | 360 valdiklismouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Rodyklių pasukimas | ←→ | Kairė lazda | Kairysis mygtukas (automatinis pasukimas) | - |
medžiaga
Yra du vienetai, nurodantys kampą: "Laipsnis" ir "Radianas". "Laipsnis" apibrėžiamas kaip vieno rato diapazonas yra "0 ~ 360". "Radianas" apibrėžiamas kaip "0~2π", o "π" yra apie 3,14. Žemiau pateiktas paveikslėlis pavaizduotas paveikslėlyje.
Apskritai, kampai dažnai matomi laipsnio vienetais, tačiau matematikos ir programavimo pasaulyje dažniau naudojamas Radianas. Tiesą sakant, dauguma XNA sistemoje apibrėžtų klasių metodų turėtų naudoti Raianą.
Radiano ir laipsnio konversija yra įmanoma ir ją galima gauti naudojant šią formulę:
- Konvertuoti iš laipsnio į radianą
- Radianas = laipsnis / 180 * π
- Konvertuoti iš radiano į laipsnį
- Laipsnis = radianas * 180 / π
Taip pat galite atlikti vienetų konvertavimą atlikdami aukščiau pateiktus skaičiavimus, tačiau "XNA Framework" pateikia "MathHelper.ToRadians" ir "MathHelper.ToDegrees" metodus, kurie leidžia atlikti kiekvieną konversiją.
laukas
<summary>
Degree の値
</summary>
private float degree = 0.0f;
<summary>
矢印テクスチャー
</summary>
private Texture2D arrowTexture = null;
Pavyzdyje rodyklės pasukamos, bet čia vertė yra laipsniai.
Transformacijos
// 回転テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture,
new Vector2(150.0f, 150.0f) + this.textureCenter,
null, Color.Red, MathHelper.ToRadians(this.degree), this.textureCenter,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// Degree と Radian
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Degree : " + this.degree.ToString() + Environment.NewLine +
"Radian : " + MathHelper.ToRadians(this.degree).ToString(),
new Vector2(30.0f, 30.0f), Color.White);
Kadangi SpriteBatch.Draw metodo sukimosi parametras turi būti perduodamas radianu, laikymo laipsnio reikšmė MathHelper.ToRadians metodu konvertuojama į radianą.
Visi kodai
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RadianAndDegree
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
Degree の値
</summary>
private float degree = 0.0f;
<summary>
矢印テクスチャー
</summary>
private Texture2D arrowTexture = null;
<summary>
テクスチャーの中心座標
</summary>
private Vector2 textureCenter = Vector2.Zero;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテントパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
// テクスチャーを読み込む
this.arrowTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Arrow");
// テクスチャーの中心座標
this.textureCenter = new Vector2(this.arrowTexture.Width / 2,
this.arrowTexture.Height / 2);
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードによる回転
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.degree -= (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.degree += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// ゲームパッドによる回転
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.degree += gamePadState.ThumbSticks.Left.X *
(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// マウスによる回転
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
this.degree += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 基本テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture, new Vector2(150.0f, 150.0f), Color.Yellow);
// 回転テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture,
new Vector2(150.0f, 150.0f) + this.textureCenter,
null, Color.Red, MathHelper.ToRadians(this.degree), this.textureCenter,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// Degree と Radian
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Degree : " + this.degree.ToString() + Environment.NewLine +
"Radian : " + MathHelper.ToRadians(this.degree).ToString(),
new Vector2(30.0f, 30.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}