Sukurkite failą, kad galėtumėte leisti garsą XNA
suvestinė
Naudokite "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT), kad sukurtumėte failą, skirtą garsui leisti XNA.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
Palaikomos XNA versijos |
|
Palaikomos platformos |
|
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 1.1 |
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 1.1 |
Darbo aplinka
platforma |
medžiaga
Pastaba: Šie patarimai yra pagrįsti XNA Game Studio 2.0.
Kad galėtumėte leisti garsą XNA, turite konvertuoti bangos failą į XNA garso failą naudodami "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT).
Visų pirma, garso failas, kurį norite paleisti iš anksto. banguoti. Tokiu atveju naudosime failą pavadinimu "Sample.wav".
Paleiskite jį meniu Pradėti pasirinkdami "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".
Paleidžiamas "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankis (XACT) v2.0. (Nuo šiol vadinama "XACT")
Spustelėkite mygtuką "Sukuria naują projektą" iš įrankio mygtuko.
Kai rodomas išsaugojimo dialogo langas, pasirinkite aplanką ir projekto pavadinimą, kuriame norite išsaugoti projektą, tada spustelėkite mygtuką "Išsaugoti".
Pavyzdyje jis sukurtas pavadinimu "Garsas".
Būsite grąžinti į ankstesnį ekraną ir projektas bus sukurtas. Taip pat galima redaguoti įvairius elementus.
Sukūrę projektą, pirmas žingsnis yra sukurti "Wave Bank". Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite "Wave Banks" iš medžio ir pasirinkite "New Wave Bank". Jį taip pat galima sukurti iš įrankių juostos mygtuko.
Tada medyje po "Bangų bankais" bus pridėtas "Wave Bank", o dešinėje srityje pasirodys langas.
Tada medyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Garso bankai ir pasirinkite Naujas garso bankas, kad sukurtumėte garso banką.
Kaip ir bangų bankas, sukuriamas garso bankas ir rodomas langas.
Sukūrę bangų banką ir garso banką, pridėkite bangų failą, kurį norite leisti, į "Wave Bank". Galite jį pridėti vilkdami ir numesdami iš "Windows Explorer" ir kt.
Projektus valdo bangų failai "santykiniai keliai", todėl registruojant bangą verta juos įdėti į tą patį aplanką kaip ir projektas.
Tada bus pridėtas bangos failas (PCM garso šaltinis), kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.
Tada vilkite ir numeskite duomenis, pridėtus prie bangų banko, į viršutinę kairę garso banko sritį.
Jis bus pridėtas kaip garso duomenys, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.
Taip pat pridėkite garso duomenis prie užuominos vilkdami ir numesdami. Užuominos pavadinimas naudojamas garso duomenims leisti.
Medyje galite pakeisti bangų bankų ir garso bankų pavadinimus. Šis pavadinimas naudojamas įkeliant programiškai.
Nustatę bangų ir garso bankus, įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Sukuria dabartinį projektą. "Build..." meniu meniu Failas ir klavišas F7 daro tą patį.
Bus rodomas toks dialogo langas, koks yra dešinėje, tačiau kol kas spustelėkite mygtuką "Baigti", koks jis yra.
Kai kūrimas bus baigtas, galėsite išsaugoti ir išeiti iš XACT.
Jei pažvelgsite į aplanką, kuriame sukūrėte projektą, pamatysite, kad buvo sukurti tokie failai ir aplankai, kaip dešinėje.
Atidarę aplanką "Win", pamatysite failą, panašų į esantį dešinėje. Programa skaito šiuos failus ir atkuria garsą.