Sukurkite failą, kad galėtumėte leisti garsą XNA

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

suvestinė

Naudokite "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT), kad sukurtumėte failą, skirtą garsui leisti XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

Palaikomos XNA versijos
  • 2.0
  • 3.0
Palaikomos platformos
  • "Windows" (XP SP2 arba naujesnė versija, "Vista")
  • "Xbox 360"
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija 1.1
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija 1.1

Darbo aplinka

platforma

medžiaga

Pastaba: Šie patarimai yra pagrįsti XNA Game Studio 2.0.

Kad galėtumėte leisti garsą XNA, turite konvertuoti bangos failą į XNA garso failą naudodami "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankį (XACT).

Sample.wav

Visų pirma, garso failas, kurį norite paleisti iš anksto. banguoti. Tokiu atveju naudosime failą pavadinimu "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Paleiskite jį meniu Pradėti pasirinkdami "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Paleidžiamas "Microsoft" kelių platformų garso kūrimo įrankis (XACT) v2.0. (Nuo šiol vadinama "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Spustelėkite mygtuką "Sukuria naują projektą" iš įrankio mygtuko.

プロジェクトの保存先指定

Kai rodomas išsaugojimo dialogo langas, pasirinkite aplanką ir projekto pavadinimą, kuriame norite išsaugoti projektą, tada spustelėkite mygtuką "Išsaugoti".

Pavyzdyje jis sukurtas pavadinimu "Garsas".

作成したプロジェクト

Būsite grąžinti į ankstesnį ekraną ir projektas bus sukurtas. Taip pat galima redaguoti įvairius elementus.

Wave Bank

Sukūrę projektą, pirmas žingsnis yra sukurti "Wave Bank". Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite "Wave Banks" iš medžio ir pasirinkite "New Wave Bank". Jį taip pat galima sukurti iš įrankių juostos mygtuko.

作成された Wave Bank

Tada medyje po "Bangų bankais" bus pridėtas "Wave Bank", o dešinėje srityje pasirodys langas.

Sound Bank

Tada medyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Garso bankai ir pasirinkite Naujas garso bankas, kad sukurtumėte garso banką.

作成された Sound Bank

Kaip ir bangų bankas, sukuriamas garso bankas ir rodomas langas.

Wave ファイルを追加

Sukūrę bangų banką ir garso banką, pridėkite bangų failą, kurį norite leisti, į "Wave Bank". Galite jį pridėti vilkdami ir numesdami iš "Windows Explorer" ir kt.

Projektus valdo bangų failai "santykiniai keliai", todėl registruojant bangą verta juos įdėti į tą patį aplanką kaip ir projektas.

追加された Wave ファイル

Tada bus pridėtas bangos failas (PCM garso šaltinis), kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.

Sound Bank への追加

Tada vilkite ir numeskite duomenis, pridėtus prie bangų banko, į viršutinę kairę garso banko sritį.

追加されたサウンドデータ

Jis bus pridėtas kaip garso duomenys, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.

追加されたサウンドデータ

Taip pat pridėkite garso duomenis prie užuominos vilkdami ir numesdami. Užuominos pavadinimas naudojamas garso duomenims leisti.

名前変更

Medyje galite pakeisti bangų bankų ir garso bankų pavadinimus. Šis pavadinimas naudojamas įkeliant programiškai.

名前変更

Nustatę bangų ir garso bankus, įrankių juostoje spustelėkite mygtuką Sukuria dabartinį projektą. "Build..." meniu meniu Failas ir klavišas F7 daro tą patį.

Report

Bus rodomas toks dialogo langas, koks yra dešinėje, tačiau kol kas spustelėkite mygtuką "Baigti", koks jis yra.

Kai kūrimas bus baigtas, galėsite išsaugoti ir išeiti iš XACT.

作成されたファイル

Jei pažvelgsite į aplanką, kuriame sukūrėte projektą, pamatysite, kad buvo sukurti tokie failai ir aplankai, kaip dešinėje.

Win フォルダ内

Atidarę aplanką "Win", pamatysite failą, panašų į esantį dešinėje. Programa skaito šiuos failus ir atkuria garsą.