Atpažinkite momentą, kai paspaudžiate pelės mygtuką

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suvestinė

Tai leidžia aptikti momentą, kai paspausite kairįjį pelės mygtuką. Pavyzdyje rodoma, kiek kartų paspaudžiamas mygtukas.

マウスのボタンを押した瞬間を認識させる

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

Palaikomos XNA versijos
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Palaikomos platformos
  • "Windows" (XP SP2 arba naujesnė versija, Vista, 7)
  • "Xbox 360"
  • 7 Windows Phone
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija 2.0
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija 2.0

Darbo aplinka

platforma
  • Langai 7
  • "Xbox 360"
  • Windows Phone 7 Emuliatorius

Kaip dirbti su pavyzdžiu

Veikia klaviatūraXbox 360 valdiklismouse touch
Paspaudus "Check" - - Kairysis mygtukas -

medžiaga

Standartinis "XNA Framework" funkcionalumas nėra gauti momento, kai paspaudžiamas pelės mygtukas, todėl turite jį įdiegti patys. Kaip įgyvendinimo metodas, ankstesnio mygtuko paspaudimo informacija išsaugoma, palyginti su dabartine spaudos būsena, ir jei ji nebuvo paspausta paskutinį kartą ir šiuo metu paspaudžiama, ji pripažįstama kaip paspaudimo momentas.

Pavyzdys iliustruotas kairiojo pelės mygtuko pavyzdžiu. Laukas deklaruojamas su bool, kad jis galėtų išlaikyti ankstesnes ir dabartines prispaustas būsenas. Taip pat yra skaitiklis, skirtas suskaičiuoti, kiek kartų jį paspausite.

/// <summary>
/// 現在マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// 前回マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// ボタンが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

Atnaujinimo metodu prisimename mygtuko, kurį gavome paskutinį kartą, paspaudimo būseną ir gauname dabartinę mygtuko būseną. Jei jis nebuvo paspaustas paskutinį kartą ir šiuo metu yra paspaustas, laikoma, kad tai yra momentas, kai mygtukas paspaudžiamas ir suskaičiuojamas.

// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();

// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

Galite rašyti su pele susijusias programas "Xbox 360", bet negalite naudoti pačios pelės, todėl negalėsite gauti geros vertės. Tiesą Windows Phone, vietoj vieno paspaudimo galima naudoti tik kairįjį mygtuką.

Beje, šiame pavyzdyje ankstesnė klavišo paspaudimo būsena naudojama tik atnaujinimo metode, todėl ją galima parašyti kaip vietinį kintamąjį, o ne turėti jį lauke.

Visi kodai

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedMouseButton
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// ボタンが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

            // ボタンが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Please press a left button" + Environment.NewLine +
                "of the mouse.",
                new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);

            // ボタンが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowMouseButtonPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
                    "is pressed.",
                    new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}