Daugiau apie šriftų stilius

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

suvestinė

Jame aprašoma išsami sprite šrifto failo ir rodomų simbolių informacija.

フォントスタイルの詳細

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

Palaikomos XNA versijos
  • 4.0
Palaikomos platformos
  • "Windows" (XP SP2 arba naujesnė versija, Vista, 7)
  • "Xbox 360"
  • "Windows Phone 7"
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija 2.0
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija 2.0

Darbo aplinka

platforma
  • Langai 7
  • "Xbox 360"
  • "Windows Phone 7" emuliatorius

medžiaga

"Sprite" šrifto faile galima nurodyti šiuos septynis elementus.

  • Šrifto pavadinimas
  • Šrifto dydis
  • Plotis tarp simbolių
  • Su kerningu arba be jo
  • Šrifto stilius
  • Numatytieji simboliai
  • Kuriamas simbolių kodavimas

Čia šis šriftas naudojamas kaip numatytasis šriftas. (Taip pat yra raidžių dydis, todėl nuo tada, kai buvo sukurtas "sprite" šriftas, šiek tiek su juo susidūriau.)

デフォルトのフォント

Šrifto pavadinimas Segoe UI Mono
dydis 24
erdvė 0
kerningas Tiesa
Stiliaus Taisyklingas

Šrifto pavadinimas

<FontName>MS 明朝</FontName>

Galite nurodyti šrifto pavadinimą. Šriftai, kuriuos galima nurodyti, yra šriftai, įdiegti kūrimo aplinkoje. Kadangi šrifto vaizdas generuojamas kūrimo metu, jį be problemų galima naudoti net aplinkoje, kurioje sukurtas šriftas neįdiegtas. Žemiau pateiktas tekstas rodomas kaip "MS Mincho".

フォント名変更

Šrifto pavadinimas M. Mincho
dydis 24
erdvė 0
kerningas Tiesa
Stiliaus Taisyklingas

dydis

<Size>36</Size>

Teksto dydis. Tai bus dydis ekrane, taip pat galite nurodyti dešimtainį skaičių. (Tiksliau sakant, tai bus galinio buferio dydis)

サイズ変更

Šrifto pavadinimas Segoe UI Mono
dydis 36
erdvė 0
kerningas Tiesa
Stiliaus Taisyklingas

Tarpai tarp simbolių

<Spacing>12</Spacing>

Galite nurodyti plotį tarp kiekvieno simbolio. Skaičius bus dydis ekrane. (Tiksliau sakant, tai bus galinio buferio dydis)

文字間スペース変更

Šrifto pavadinimas Segoe UI Mono
dydis 24
erdvė 12
kerningas Tiesa
Stiliaus Taisyklingas

kerningas

<UseKerning>false</UseKerning>

Subalansuokite tarpus tarp raidžių. Norėdami gauti daugiau informacijos, žiūrėkite toliau pateiktą nuorodą.

Pagal numatytuosius nustatymus tai tiesa, o tai reiškia, kad tarpas tarp simbolių automatiškai koreguojamas, kad būtų lengviau matyti tarpą tarp simbolių. Jei nustatyta kaip klaidinga, tarpas tarp simbolių nebus koreguojamas ir atrodys įstrigęs.

カーニングを無効にしています。

Šrifto pavadinimas Segoe UI Mono
dydis 24
erdvė 0
kerningas klaidinga
Stiliaus Taisyklingas

Stiliaus

<Style>Bold</Style>

Galite padaryti raides paryškintas arba kursyvu. Parametrai, kuriuos galima nurodyti, yra "Įprastas", "Paryškintas" ir "Kursyvas". Jei norite nurodyti daugiau nei vieną, atskirkite juos kableliu (,).

太字 イタリック

Šrifto pavadinimas Segoe UI Mono
dydis 24
erdvė 0
kerningas Tiesa
Stiliaus Paryškintas ir kursyvas

Numatytieji simboliai

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

"Sprite" šriftuose galite nurodyti simbolių kodavimą, kuris gali būti naudojamas "CharacterRegions", bet jei bandote rodyti kitus simbolius, XNA Framework vykdymo metu (iki 3.1) atsiranda išimtis.

Tačiau, jei nurodote šį "DefaultCharacter", galite jį rodyti kaip alternatyvų simbolį, net jei įvedamas netikėtas simbolis. Manau, kad tai bus ypač veiksminga vartotojo įvestam tekstui.

Toliau pateiktame ekrano pavyzdyje programa bando rodyti "Numatytąjį simbolį", tačiau kadangi šis "sprite" šriftas leidžia tik raidinius ir skaitmeninius simbolius, jis pakeičiamas "◆", nurodytu "DefaultCharacter".

Beje, čia galima nurodyti tik vieną Unicode simbolį, taip pat galima nurodyti simbolius, kurie nėra nurodyti CharacterRegions.

Simbolių kodavimas

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

Nurodo simbolius, kurie gali būti rodomi Unicode apibrėžtu kodu. Galima naudoti simbolius tarp kodų, nurodytų "Pradėti" ir "Baigti".

Jei nurodote didelį skaičių, galite naudoti simbolius, pvz., japonų, tačiau būkite atsargūs, nes kūrimas užtrunka ilgai, o gatavo šrifto vaizdo failo dydis tampa gana didelis.

Kadangi galima apibrėžti kelis "CharacterRegion" mazgus, jį galima naudoti, kai norite nurodyti simbolio kodą praleisdami.

Unicode lentelės (32~127)

(Skaičiai eilutėse ×16 + skaičiai stulpeliuose) bus kodas.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ A B C D E F G H J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` a b c d e f g h j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

Visi kodai

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}