Pasukti tekstą
suvestinė
Pasukite tekstą, kad jis būtų rodomas. Pavyzdyje jis automatiškai pasukamas, kad galėtumėte jį vizualiai pamatyti.
Darbo aplinka
Būtinosios sąlygos
| Palaikomos XNA versijos | 
 | 
| Palaikomos platformos | 
 | 
| "Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija | 2.0 | 
| "Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija | 2.0 | 
Darbo aplinka
| platforma | 
 | 
medžiaga
Norėdami pasukti tekstą ir jį rodyti, nurodykite sukimosi kampą kaip "radianą" kaip penktąjį "SpriteBatch.DrawString" metodo argumentą. Dažniausiai naudojamas skaičių vienetas 0~360 vadinamas "laipsniu", o "radianas" yra 0~2π reikšmė.
Pavyzdyje paprastai atpažįstamas laipsnio vienetas naudojamas skaičiui konvertuoti į radianus naudojant "MathHelper.ToRadians" metodą ir perduoti jį argumentui. Žinoma, jei atliekate išankstinį skaičiavimą, radianą galite perduoti tokį, koks yra.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
    MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString metodas
Nubrėžkite eilutę.
| spriteFont | SpriteFont | Nurodo SpriteFont, kuriame yra eilutės vaizdas. | 
| SMS žinutė | Eilutės | Nurodo rodytiną tekstą. | 
| Poziciją | Vektorius2 | Vieta, kurioje rodomas tekstas. Nurodykite ekrano koordinates, susijusias su viršutiniu kairiuoju ekrano kampe. Teksto kilmė bus pirmojo simbolio viršuje, kairėje. | 
| spalva | Spalva | Teksto spalva | 
| Sukimosi | plūduriuoti | Teksto pasukimo kampas. Vienetai nurodomi radianais. Sukimosi ašis bus viršutiniame kairiajame teksto kampe. | 
| kilmė | Vektorius2 | Nurodo sukimosi ašies padėtį sukant tekstą. Jūs nurodote, kuri teksto padėtis yra sukimosi ašis, tačiau iš tikrųjų sukimosi ašis yra fiksuota viršutiniame kairiajame teksto kampe, o teksto rodymo padėtis perkeliama pagal -origin. | 
| skalė | plūduriuoti | Nurodo teksto didinimą. Naudodami 1.0 kaip nuorodą, skalę nustatykite vertikaliai ir horizontaliai. Išplėtimo kilmė yra viršutiniame kairiajame teksto kampe. | 
| Poveikis | "SpriteEffects" | Nurodo teksto rodymo apvertimo efektą. Jei nieko daugiau nedarote, nurodykite SpriteEffects.None. | 
| sluoksnisDepth; | plūduriuoti | Nurodo gylį, kuriame rodomas tekstas. Jis daugiausia naudojamas tekstui rodyti priekiniame plane arba gale. Nurodykite diapazone 0.0 ~ 1.0, kur 0.0 yra priekis, o 1.0 - galas. | 
MathHelper.ToRadians metodas
Konvertuokite laipsnio vertę į radianą. Konversijos formulė yra "radianas = laipsnis * π / 180, 0".
| Laipsnių | plūduriuoti | Nurodo laipsnio reikšmę, kurią reikia konvertuoti į radianą. | 
| Reikšmių grąžinimas | plūduriuoti | Grąžina laipsnio reikšmę, konvertuotą į radianą. | 
Sukimosi ašis pagal numatytuosius nustatymus yra viršutinėje kairėje teksto padėtyje.
Visi kodai
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         リアルタイムに増加する回転量
         </summary>
        private float realRotate = 0.0f;
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // 回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            // 普通に描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
            // 時計回りに45度回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
            // 自動で回転させて描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
                new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
                1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}