Pasukti tekstą nurodant pasukimo ašį

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

suvestinė

Nurodoma ir pasukama sukimosi ašies padėtis. Pavyzdyje jis automatiškai pasukamas, kad galėtumėte jį vizualiai pamatyti.

回転軸を指定して文字を回転させる

Darbo aplinka

Būtinosios sąlygos

Palaikomos XNA versijos
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Palaikomos platformos
  • "Windows" (XP SP2 arba naujesnė versija, Vista, 7)
  • "Xbox 360"
  • "Windows Phone 7"
"Windows" reikalinga "Vertex Shader" versija 2.0
"Windows" reikalinga "Pixel Shader" versija 2.0

Darbo aplinka

platforma
  • Langai 7
  • "Xbox 360"
  • "Windows Phone 7" emuliatorius

medžiaga

Kai pasukate tekstą, sukimosi ašis pagal numatytuosius nustatymus yra viršutiniame kairiajame teksto kampe.

デフォルトの回転軸位置

Jei norite pakeisti sukimosi ašį, galite ją pasukti aplink bet kurią teksto padėtį, nurodydami sukimosi padėties ašį šeštajame "SpriteBatch.DrawString" metodo argumente.

Tačiau, kaip matote, kai jį paleidžiate, sukimosi ašies padėtis nėra tiesiog nurodyta, bet iš tikrųjų sukimosi ašies padėtis išlieka ta pati, o teksto piešimo padėtis perkeliama pagal -origin. Dėl to atrodo, kad sukimosi ašis yra bet kuriame teksto taške.

回転軸位置を指定するとテキストが相対的に移動される

Jei sukimosi ašies padėtį nurodysite kaip (100, 0), pamatysite, kad tekstas pasislinko 100 pikselių į kairę.

Kadangi sukimosi ašies padėtis yra vienoda, tekstas pasukamas viršutinės kairės padėties atžvilgiu, o padėtis (100, 0) yra sukimosi ašis.

///// 回転軸 (100, 0) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 0.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

Jei norite intuityviai nurodyti tik sukimosi ašį, tai galite išspręsti perkeldami tekstą pagal pradinę minutę.

回転軸位置で左に移動したテキスト

Pakeiskite kairėje pasislinkusį tekstą į

テキストを移動させてテキストの中心で回転させているように見せる

Jei perkelsite jį į dešinę, jis atrodys taip, tarsi būtų nurodyta tik sukimosi ašis.

///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 400.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(200.0f, 414.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 14.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

SpriteBatch.DrawString metodas

Nubrėžkite eilutę.

spriteFont SpriteFont Nurodo SpriteFont, kuriame yra eilutės vaizdas.
SMS žinutė Eilutės Nurodo rodytiną tekstą.
Poziciją Vektorius2 Vieta, kurioje rodomas tekstas. Nurodykite ekrano koordinates, susijusias su viršutiniu kairiuoju ekrano kampe. Teksto kilmė bus pirmojo simbolio viršuje, kairėje.
spalva Spalva Teksto spalva
Sukimosi plūduriuoti Teksto pasukimo kampas. Vienetai nurodomi radianais. Sukimosi ašis bus viršutiniame kairiajame teksto kampe.
kilmė Vektorius2 Nurodo sukimosi ašies padėtį sukant tekstą. Jūs nurodote, kuri teksto padėtis yra sukimosi ašis, tačiau iš tikrųjų sukimosi ašis yra fiksuota viršutiniame kairiajame teksto kampe, o teksto rodymo padėtis perkeliama pagal -origin.
skalė plūduriuoti Nurodo teksto didinimą. Naudodami 1.0 kaip nuorodą, skalę nustatykite vertikaliai ir horizontaliai. Išplėtimo kilmė yra viršutiniame kairiajame teksto kampe.
Poveikis "SpriteEffects" Nurodo teksto rodymo apvertimo efektą. Jei nieko daugiau nedarote, nurodykite SpriteEffects.None.
sluoksnisDepth; plūduriuoti Nurodo gylį, kuriame rodomas tekstas. Jis daugiausia naudojamas tekstui rodyti priekiniame plane arba gale. Nurodykite diapazone 0.0 ~ 1.0, kur 0.0 yra priekis, o 1.0 - galas.

Visi kodai

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateOriginText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに回転量が増える
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 自動で回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            ///// 回転軸デフォルト /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);


            ///// 回転軸 (100, 0) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 0.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            ///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 400.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(200.0f, 414.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 14.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}