Animācija par staigāšanu ar cilvēka modeli

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Izveidosim staigāšanas animāciju, izmantojot personas modeli. Pamatdarbības zināmā mērā jāatceras citos padomos.

Tagad ielādējiet failu "n175.mqo" no mapes "Paraugs" un parādiet modeli.

Šis modeļa fails ir nedaudz pārrakstīta modeļa datu versija, ko izplata "Mira Studio". Detalizētu informāciju skatiet mapē "Paraugs" sadaļā "Autortiesību .html".


Tas izskatās šādi.


Izveidosim kaulu. Mēs neveidojam pārāk sarežģītus kaulus. Tā kā es paskaidrošu tikai galvenos punktus, es vienkāršošu pirkstus un citas detaļas.


Pirmkārt, izveidojiet fizelāžas kaulus. Izveidojiet trīs šķipsnas uz augšu, ar vidukļa apakšdaļu (kājstarpi) kā pirmo vecāku, kā parādīts zemāk. Dažos gadījumos jūs varat noņemt vidējo kaulu un veikt divus.

Modeļa līnijas krāsa tiek mainīta vides iestatījumos.


Pēc tam izveidojiet kreisās rokas kaulu, kā parādīts zemāk.

Pēc tam izveidojiet labās rokas kaulu, bet šoreiz izmantojiet funkciju "Duplicate", lai to novietotu simetriski. Protams, jūs varat vienkārši noklikšķināt uz otras puses. Jebkurā gadījumā veiciet iestatījumus tā, lai galīgā simetrija būtu simetriska.


Pirmkārt, atlasiet kaulu no centra līdz plecam. Varat noklikšķināt uz kaula gala vai noklikšķināt uz kaula koka skatā, lai to atlasītu.

Pēc tam pārbaudītās kaulu konfigurācijas rīkjoslā izveidojiet "Child Linkage".


Pēc tam nospiediet pogu "Dublēt".

Pēc tam tajā pašā vietā tiks izveidots tas pats kauls, tāpēc atlasiet jaunizveidotā kaula pirmo vecāku.


Sadaļā Rekvizīti atzīmējiet "Apgriezts ar vecākelementu kā centrālo asi" un nospiediet X pozīcijas maiņas pogu.


Es varēju izveidot kaulu, kas bija aptuveni vienāds ar pretējo roku.


Pēc tam atlasiet kaulus, kas būs kakla vecāki, lai izveidotu kakla un galvas kaulus. Trīs tiek veikti pozīcijas dēļ.


Jau no pirmā vecāka mēs izveidosim trīs kājas, kā parādīts labajā pusē.


Pagrieziet modeli uz sāniem ar taustiņu F1 un velciet, lai pārvietotu locītavas un izveidotu kaulus ap pirkstiem.

Sākotnēji būtu elastīgāk izveidot vienu vai divus kaulus, bet, tā kā tas nav augsts daudzstūris, es to atstāšu kā vienu.


Tāpat kā roka, arī kājas otra puse tiek dublēta. Tas noslēdz kaula izveidi. Tomēr stāvokļa korekcijas dēļ ir kauls, kas tika izgatavots neizbēgami, tāpēc šis kauls tiek veidots par "peldošu kaulu". Kauli vairs netiek veidoti, tāpēc pārslēdzieties uz "Rediģēt režīmu".


Atrašanās vietas ir šādas trīs vietas.

Tā ir zona zem kakla un no kājstarpes līdz pēdas pamatnei. Atlasiet tos un nomainiet "Kaulu tipu" kaulu iestatījumos uz "Peldošais kauls".


Pēc tam kaula krāsa mainīsies uz sarkanu, kas animācijas laikā var samazināt datu apjomu.

Tālāk es mainīšu kaula nosaukumu, bet skaidrības labad varat to mainīt. Skatiet nosaukumu parauga datus.


Pēc tam iestatiet kaula simetrijas iestatījumu. Rokām un kājām bieži ir simetrisks raksturs, tāpēc šis iestatījums atvieglo kaulu stāvokļa pielāgošanu un animāciju.

Noklikšķiniet uz "Kaulu iestatījumi" loga kreisajā pusē.


Jums vajadzētu redzēt tādu logu kā zemāk redzamais.


Vispirms panelī Rekvizīti atlasiet kaulu, kuru vēlaties padarīt simetrisku no koka. Pēc tam no kaulu iestatījumu koka atlasiet pretējo kaulu, pārbaudiet simetrisko "X" un nospiediet pogu "Pievienot".


Tas zemāk esošajam sarakstam pievienos simetriskus kaulus. Pretējais kauls tiek iestatīts automātiski, tāpēc pārējie kauli tiek iestatīti tādā pašā veidā.


Simetriskie kauli tiek automātiski pārvietoti simetriskā stāvoklī attiecībā pret to vecāku pozīciju, kad tie tiek pārvietoti.


Pēc tam norādiet virsotņu svaru. Patiesībā, pat ja jūs neizmantojat kārbu, automātiskais kaula svara iestatījums darbojas pietiekami skaisti.

Tātad, ja nevēlaties izveidot virsotņu svara lodziņu, varat pāriet uz animācijas daļu. Ja veidojat lodziņu, lūdzu, turpiniet.


Būtībā jūs varat novietot katru lodziņu ap kaulu. Mēģiniet nokļūt līdz punktam. Norobežošanas metode atšķiras atkarībā no daudzstūru daudzuma modelī, tāpēc, lūdzu, izmēģiniet dažādas lietas pats.

Gurniem jābūt sakārtotiem tā, lai tie ieskauj "vēdera dibenu" un "cirksni".


Ja nejauši izveidojat lodziņu ar citu kaulu, varat saistīt lodziņu ar mērķa kaulu, velkot izveidoto lodziņu līdz kaulam.


Vēderam vajadzētu apņemt vēdera dibenu no krūtīm.


Krūtis ieskauj "virs vēdera", "ap plecu vidu" un "zem kakla".


Es domāju, ka plecam vajadzētu apņemt visu plecu.


Augšējā kreisā roka ieskauj "elkoņa apakšējo roku" no "pleca vidus". Elkoņa apkārtne aiz tā, nevis vidū, ir paņēmiens, kā vienmērīgi pārvietot elkoņa līkumu. (gluda virsotņu sajaukšana)


Apakšējā kreisā roka ieskauj "plaukstas locītavu" no "tuvāk elkoņa augšdelmam". Plaukstas locītava ir arī ieskauta papildus, lai tā nebūtu dīvaina.


Plaukstai jābūt ieskautai no plaukstas locītavas līdz rokas galam. Nav pirkstu galu kaulu, tāpēc nav ko pievērst īpašu uzmanību.

Tādā pašā veidā tiek izveidots lodziņš labajai rokai, bet, ja kreisais un labais kauls ir simetriski kauli un kastes izveides panelis ir atzīmēts zemāk, pretējā rūtiņa tiks izveidota automātiski.


Jums nedaudz jāpieskaras kaklam. Modelēšanas programmatūrā, ja galva un ķermenis ir izveidoti ar dažādiem objektiem, jūs varat izlemt, vai piemērot lodziņu katram objektam, bet, tā kā šis modelis ir viens objekts, kaste ir labi jāpārveido. Pirms lodziņa izveides iestatiet Z virziena dalījumu uz "2" no lodziņa izveides dialoga.


Pēc tam izveidojiet kastīti ap kaklu. Tagad pārslēdzieties uz "Rediģēt režīmu", lai pārveidotu lodziņu.


Pēc tam nospiediet taustiņu "F1", lai to pagrieztu uz sāniem. Tā kā mēs pārvietosim kastes virsotnes, mēs to iestatīsim kustības režīmā.


Šajā stāvoklī, velkot skatu, parādās kvadrātveida rāmis, tāpēc, kad tas ieskauj lodziņa virsotnes un sejas, tas kļūst zaļš un tiek atlasīts.

Tiek parādīts kaut kas līdzīgs bultiņai, bet to sauc par "manipulatoru", un jūs varat to pārvietot vai pagriezt norādītajā virzienā, velkot to.


Izmantojiet to, lai pārvietotu kastes virsotnes ar sajūtu, kas ieskauj kaklu, kā parādīts zemāk. Virsotnes pārklājas arī aizmugurē, tāpēc velciet tās ap virsotnēm, lai tās visas atlasītu kopā.

Ja pārvietojaties dīvainā veidā, lūdzu, atgrieziet to ar "atsaukt" un mēģiniet vēlreiz. Kad tas ir izdarīts, iestatiet rūtiņu sadalījumu skaitu atpakaļ uz 1.


Galvu var ievietot veselu. Ja vēlaties kustināt matus vai kaut ko, jums tie būs jāiestata vēl smalkāk.


Virs ceļa jābūt ieskautam no cirkšņa līdz zem ceļa. Iespējams, ka labāk nav ieskaut ķermeņa vidusdaļu.

Uzmanieties, lai neiekļautu pretējo pēdu.


Zem ceļgala jābūt ieskautam no ceļa augšas līdz potītei. Daudzstūru nav daudzstūru, tāpēc nav ko pievērst īpašu uzmanību.


Pēdām jābūt zemāk.

Kad jums ir kreisā pēda, padariet labo kāju tādā pašā veidā.


Tas izskatīsies kā zemāk redzamais pilnā lodziņa displejā.


Kas attiecas uz kastes pārklājošo daļu, tā labāk saplūst, ja tā zināmā mērā tiek pārvietota prom no virsotnes, tāpēc labāk to pielāgot, tuvinot vai tamlīdzīgi.

Saglabājiet datus un pārejiet pie kustību rediģēšanas.


Pievienojiet animāciju un atveriet dialoglodziņu Iestatījumi.

Iestatiet parametrus, kā parādīts tālāk. ・Vārds, uzvārds: Pastaiga ・Animācijas laiks: 1200 (1,2 sekundes) - Animācijas sākuma un beigu laiks: 500 (ms)


Šoreiz mēs izveidosim septiņus taustiņus ar pirmo un pēdējo taustiņu. Pārējos kadrus atstāšu lineārai interpolācijai.

Turklāt, pārvietojot kaulu, jūs automātiski iestatīsit un atjaunināsit taustiņu, tāpēc animācijas panelī atzīmējiet "Automātiskā atjaunināšana" un "Automātiskā lasīšana".


Tagad izveidojiet pirmos 0 kadrus pozējiet, kā parādīts zemāk. Pārejiet uz nākamo lapu (rediģējiet no nākamās).


Pirmkārt, nolieciet vienu roku uz leju. Rīkjoslā atzīmējiet opciju Pagriezt, darbojieties ar galvu un velciet augšdelma kaulu. (Nevelciet asi)


Kad augšdelma kauls joprojām ir atlasīts, noklikšķiniet ar peles labo pogu un atlasiet Pose Target. Tad pretējo kaulu pagriež tā, lai tas būtu simetrisks.


Pēc tam jūs vicināsiet rokas, bet šeit jēga ir kustināt arī savus "plecus". Cilvēki bieži liek jums šūpoties tikai augšdelmos, bet patiesībā arī pleciem vajadzētu kustēties (bet ne nedabiski). Var būt laba ideja novērot, kā cilvēki pārvietojas.


Tas ir skats uz roku no sāniem.


Salieciet kājas šādi.

Tas ir 0. kadra beigas, bet, tā kā tiek pārbaudīti automātiskie atjauninājumi, atslēga tiks reģistrēta bez atļaujas.


Tālāk reģistrēsim šo pozu pēdējā 72. kadrā. Iemesls ir tāds, ka staigāšanas animācija būtībā ir cilpa, tāpēc pozai sākumā un beigās jābūt vienādai.

Ir vairāki veidi, kā kopēt, bet šajā gadījumā mēs izmantosim "Fiksēto kopiju". Šī ir funkcija, kas ļauj kopēt un ielīmēt tikai tos pašus kaulus.


Vienlaikus nospiediet tastatūras "Ctrl" un "A". Visi kauli ir atlasīti.


Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes atlasiet "Persistent Copy". Tas uz laiku nokopēs visu pašlaik izvēlēto kaulu pozas. Pēc tam pārvietojiet rāmja statni uz "72".


Neuztraucieties, ja jūsu stāja atgriežas. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes atlasiet "Piespraustā pasta". Jums vajadzētu ieņemt to pašu pozu. Atslēga tiek automātiski atjaunota.


Tālāk izveidosim "36" rāmi. Vēlāk uzzināsit, kāpēc to veidojat no vidus.

Pēc trackbar pārvietošanas ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes atlasiet "Reverse Overall Attitude". Kauli nav jāizvēlas.


Tad simetriskā kaula poza ir jāmaina. Ar to noslēdzas 36. kadrs. Vienkārši, vai ne? Tādā veidā, nosakot simetriskus kaulus, ir vieglāk uzsist un simetriju.



Interpolēta poza

Tagad izveidosim "12" rāmi, tāpēc pārvietojiet sliežu joslu. Kā redzat, kad to pārvietojat, poza starp tām tiek automātiski interpolēta, atvieglojot nākamās pozas izveidi.


12. kadra pozai jābūt zemākai.

Es to neredzu, bet es domāju, ka kreisajai rokai jābūt gandrīz vertikālai.


24. kadra pozai jābūt šādai.

Kreisā apakšējā roka nedaudz virzās uz priekšu.


Starp citu, 48. kadrs ir forma, kurā 12. kadra attieksme tiek mainīta, tāpēc pārvietojiet sliežu joslu uz 12. kadru, atlasiet visus kaulus un fiksēti kopējiet.

Pēc tam pārejiet uz 48. kadru, nostipriniet pastu un mainiet visu pozu.


Tādā pašā veidā mēs izveidosim 60. kadra pozu, pamatojoties uz 24. kadru. Tas pabeidz visu taustiņu izveidi. Sāksim spēlēt.


Kā redzat, kad spēlējat, tam vajadzētu izskatīties tikai tā, it kā cilvēks gaisā vicinātu kājas.

Parasti ķermeņa smaguma centrs ir jānolaiž, kad kājas ir atvērtas, tāpēc mēģiniet nedaudz nolaist atslēgas ķermeņa stāvokli pie rāmjiem 0, 36 un 72.


Rīkjoslā pārbaudiet "Pārvietot", atlasiet taustiņu un mēģiniet nedaudz pazemināt saknes pozīciju.

Dariet to trim taustiņiem.


Ja iespējams, es to atskaņošu, lai redzētu, vai kaut kas nav kārtībā, un, ja ir, es to izlabošu.

Pēc atkārtotas apstiprināšanas un labošanas, ja problēma pazūd, tā ir pabeigta.