Modeļa datu ielāde

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Modeļa failu var importēt, izvēlnē noklikšķinot uz "Ielādēt modeļa datus" no "File". Izņemot animācijas rediģēšanas gadījumus, modeli var mainīt jebkurā laikā.

モデルデータを読み込む

Noklikšķinot uz "Ielādēt modeļa datus", tiek parādīts modeļa faila izvēles dialoglodziņš, tāpēc atlasiet importējamo modeli un atveriet to. Importējamā modeļa faila formāts ir ". MQO」「. x」「. Elems". Importēšanas iestatījumi mainās atkarībā no importētā faila formāta.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Esoša objekta materiāla saistīšana

「. mqo" fails

「. .mqo" failus var izveidot, izmantojot modelēšanas programmatūru ar nosaukumu "Metasequoia". Lūdzu, pārbaudiet "http://www.metaseq.net/", lai iegūtu sīkāku informāciju.

Importējot failu, parādīsies tālāk redzamais dialoglodziņš.

メタセコイアファイル読み込み

Metasequoia modeļus pārvalda objekts, un jūs varat pārbaudīt objektus, kurus vēlaties ielādēt no saraksta kreisajā pusē. (Objekti "redzamā" stāvoklī Metasequoia tiek pārbaudīti no sākuma.) ) Ja noņemat atzīmi no tā, varat novērst nevajadzīgu objektu iekraušanu.

Izmantojot centrālo slodzes palielinājumu, varat iestatīt izmēru, kad modelis tiek ielādēts. Lūdzu, labi pielāgojiet šo apgabalu saskaņā ar failu.

Attiecībā uz "Esošo objektu un materiālu saistīšana" labajā pusē, lūdzu, skatiet šo lapu, jo tā ir kopīga visiem lasīšanas modeļa failiem.

「. x" fails

「. X" fails ir Microsoft nodrošināts modeļa faila formāts. Tas ir plaši izmantots formāts DirectX programmēšanā.

Importējot failu, parādīsies tālāk redzamais dialoglodziņš.

Xファイル読み込み

Ar slodzes palielinājumu kreisajā pusē varat iestatīt izmēru, kad modelis tiek ielādēts. Lūdzu, labi pielāgojiet šo apgabalu, lai tas atbilstu failam.

Atkarībā no X faila modeļa koordinātas var būt atšķirīgas, tāpēc pirms ielādes noregulējiet to ar ass maiņas parametru.

X,Y,Z ass inversija

Apgrieziet katras ass plusus un mīnusus.

XYZ apmaiņa

Apmainieties ar katras XYZ ass vērtībām. Kā tas tiks nomainīts, tiks norādīts zemāk esošajā etiķetē.

Apvērst sejas

Apvērš visu seju orientāciju.

Attiecībā uz "Esošo objektu un materiālu saistīšana" labajā pusē, lūdzu, skatiet šo lapu, jo tā ir kopīga visiem lasīšanas modeļa failiem.

「. elem" fails

「. ELEM" faili ir modeļa faili, kurus var izvadīt Elfreina. Oficiālais nosaukums ir "Elfreina Expansion Model File".

Importējot failu, parādīsies tālāk redzamais dialoglodziņš.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreinai ir reģistrētas vairākas acis, un kreisajā pusē esošajā acu sarakstā tiek parādīts saraksts. Pārbaudiet sietu, kuru vēlaties importēt no saraksta kreisajā pusē. Ja noņemat atzīmi no tā, varat novērst nevajadzīgu acu iekraušanu.

Izmantojot centrālo slodzes palielinājumu, varat iestatīt izmēru, kad modelis tiek ielādēts. Lūdzu, labi pielāgojiet šo apgabalu saskaņā ar failu.

Attiecībā uz "Esošo objektu un materiālu saistīšana" labajā pusē, lūdzu, skatiet šo lapu, jo tā ir kopīga visiem lasīšanas modeļa failiem.

Esoša objekta materiāla saistīšana

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Šis lauks netiek izmantots, ja pirms importēšanas nav objektu vai materiālu. Arī priekšmeti un materiāli būtībā ir viena un tā pati darbība, tāpēc mēs runāsim tikai par objektiem.

Ja jau pastāv vairāki objekti, varat izvēlēties kādu no trim tālāk norādītajām opcijām, lai uzzinātu, kā vēlaties ielādēt jauno objektu.

Izdzēsiet esošo objektu sarakstu un izveidojiet jaunu

Izdzēsiet visus esošos objektus un pievienojiet tikko importēto sietu kā objektus. Ja esošajā objektā ir iestatīti kādi dati, visi dati tiks izdzēsti.

Paturēt esošo objektu sarakstu un pievienot jaunu

Pievienojiet tikko importēto sietu kā objektu, atstājot esošo objektu neskartu. Esošie objekti vairs nav saistīti ar sietu, bet citi dati paliek.

Atsevišķa saistīšana ar esošu objektu sarakstu

Atsevišķi saistiet esošos objektus ar importētajām acīm. Atlasiet vienumus abos sarakstos un iestatiet tos ar "Asociēt" un "Izšķīdināt" centrā. Tālāk redzamā pārbaude ļauj norādīt, ko darīt ar nesaistītiem vienumiem. Ja ir nesaistīts siets, tas tiks parādīts, bet jūs nevarēsit veikt tādas darbības kā animācijas rediģēšana. Pat pēc modeļa ielādes acis var saistīt ar objektiem.