Izmantojiet 2D mozaīkas elementu papildiespējas, lai izveidotu kartes ar animētiem automātiskajiem elementiem

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Verifikācijas vide

Windows
  • Operētājsistēmā Windows 11
Vienotības redaktors
  • 2021.3.3f1
Ievades sistēmas pakete
  • 1.3.0

Priekšnoteikumi šim padomam

Tālāk norādītie iestatījumi ir veikti iepriekš kā priekšnoteikums šī padoma aprakstam.

Kādi ir šī padoma priekšnoteikumi?

Par aizņemšanos kartes materiāli

Tas ir aizņemts no šādas vietnes.

Par animētu automātisko elementu izveidi

Jūs varat izveidot animētus automātiskos elementus, izmantojot iepriekšējos padomus "Karšu izveide ar automātiskajām flīzēm, izmantojot 2D Tilemap Extras" un "Animētu flīžu izveide ar 2D Tilemap Extras". Tāpēc es vēlētos īsi aprakstīt tās pašas procedūras atrašanās vietu kā iepriekš šajā padomā un sīki izskaidrot darbības, kas raksturīgas šim padomam.

Kartes padomu sagatavošana animētiem automātiskajiem elementiem

Iepriekšējos padomos mēs sagatavojām šādu attēlu kā kartes padomu autotiles.

Lai animētu, izmantojot šo automātisko funkciju karšu padomu formātu, sagatavojiet attēlu šādā formātā.

Vertikāle ir izvietota horizontāli tikpat daudz kā animāciju skaits par 5 kvadrātiem kā agrāk.

Tomēr, kā paskaidrots iepriekšējos padomos , šis formāts tiek izmantots WOLF RPG redaktorā, tāpēc to nevar izmantot kā standarta Unity funkciju.

Tāpēc ir nepieciešams izvietot MapChips, bet šādas iepriekš minētās vietnes neatbalsta animētus automātiskos elementus.

Tāpēc es izveidoju programmu, lai šoreiz varētu izvietot animētu automātisko flīzi. Esmu sagatavojis divas lapas, bet abām būs vienāds rezultāts, tāpēc, lūdzu, izmantojiet visu, kas jums patīk.

Ja kadrā nometīsit animētu automātisko flīzi, tā tiks sadalīta tik daudzās animācijās, tāpēc noklikšķiniet, lai lejupielādētu katru.

Animētu automātisko elementu iestatīšana Unity redaktorā

Kad esat ieguvis MapChips, izveidojiet projektu un pievienojiet projektam izveidotās MapChips.

Sadaliet kartes galu. Šī ir tāda pati procedūra kā neanimēts autotile kartes padoms. Šoreiz animācijai tas ir sadalīts trīs daļās, bet, tā kā ir nepieciešams iestatīt visus trīs, ir pareizi tos visus iestatīt kopā ar trim atlasītajiem.

Tomēr Sprite redaktoru vienlaikus var iestatīt tikai uz vienu failu, tāpēc sagrieziet tos atsevišķi.

Kārtulas elementa pievienošana

Pievienojiet kārtulas elementu. Šī procedūra ir tāda pati kā parastajam autotile kartes tipam.

Nosauciet to par ūdensceļu AutoTile.

Iestatiet noklusējuma sprite inspektorā.

Pēc tam apmalē kopā nometiet "pirmo kartes tipu".

Līdz šim brīdim tas ir tāds pats kā parastās automātiskās flīzes iestatīšana. Šeit sākas animācijas iestatījumi.

Katram kartes tipam ir vienums ar nosaukumu "Izvade", tāpēc mainiet to uz "Animācija".

Pēc tam vienumi tiek pievienoti, kā parādīts zemāk redzamajā attēlā. Laukā "Izmērs" ievadiet numuru, kuru vēlaties animēt. Šoreiz mēs izmantosim 3 lapas, tāpēc ievadiet "3".

Pēc tam tagad ir trīs MapChip norādītie vienumi. Šeit jūs iestatīsit kartes padomu, kas tiks animēts.

Varat nomest kartes padomus no projekta vai izvēlēties no atlases. Izvēloties, es domāju, ka numuru displejs ir vieglāk saprotams.

Kopa.

Tādā pašā veidā iestatiet trešo.

Tādējādi tiek pabeigta viena elementa iestatīšana. Iestatiet šo iestatījumu atlikušajiem 46 elementiem.

Pievienošana elementu paletei

No šejienes procedūra ir tāda pati kā iepriekš. Ja nav flīžu paletes cilnes, izvēlnē parādiet to no "Window -> 2D -> Flīžu palete".

Nometiet kārtulu elementu mozaīkas elementu paletē.

Kartes padomu (animētu automātisko elementu) izvietojums

Pievienojiet elementa karti hierarhijai.

Novietojiet kartes padomu mozaīkas elementā.

Jūs nevarat redzēt animāciju redaktorā, tāpēc pēc tās ievietošanas palaidiet to un pārbaudiet, vai tā ir animēta.

Pēc noklusējuma tas pārslēdzas ik pēc 1 sekundes, tāpēc ir labi, ja tas ir animēts. Animācijas laika maiņa tika apspriesta iepriekšējos padomos .

Animētu automātisko flīžu iestatīšana ir diezgan sarežģīta, Kad esat to iestatījis, viss, kas jums jādara, ir ievietot kartes mikroshēmas, un viņi veiks animācijas, tāpēc es domāju, ka karšu veidošana tiks paātrināta.