Objekta izveide, pamatojoties uz priekšvārdu no skripta

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Verifikācijas vide

Windows
  • Operētājsistēmā Windows 11
Vienotības redaktors
  • 2021.3.3f1
Ievades sistēmas pakete
  • 1.3.0

Priekšnoteikumi šim padomam

Tālāk norādītie iestatījumi ir veikti iepriekš kā priekšnoteikums šī padoma aprakstam.

Objekta izveide, pamatojoties uz priekšvārdu skriptā

Iepriekšējos padomos mēs ievietojām objektus no paneļu uz skatu, bet šajā gadījumā mēs ievietojam iepriekš noteiktu objektu skaitu un palaižam spēli. Tomēr dažas spēles var vēlēties dinamiski pievienot objektus, kamēr spēle darbojas. Tādā gadījumā jums tas būs jāpievieno no skripta paneļa.

Paraugu izveide

Pēc jaunā projekta izvietošanas novietojiet pogu. Mēģināsim ģenerēt objektu no paneļa katru reizi, kad noklikšķinām uz pogas.

Izveidojiet paneļu. Šī ir tāda pati procedūra kā iepriekšējie padomi.

Izveidojiet skriptu, lai pievienotu objektu nākamajā reizē, kad noklikšķināsit uz pogas. ButtonEvent Atstājiet vārdu kā .

using UnityEngine;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
  [SerializeField] private GameObject SpritePrefab;

  public void OnClick()
  {
    // Instantiate にプレハブを渡すとそれをもとに新しいオブジェクトを生成する
    var obj = Instantiate(SpritePrefab);

    // 配置位置はランダムに
    obj.transform.localPosition = new Vector3(Random.value * 6 - 3, Random.value * 6 - 3);
  }
}

GameObject Definējiet lauku, lai varētu iestatīt, kurš sagatave jāģenerē, pamatojoties uz iepriekš.

Instantiate Varat izmantot metodi, lai izveidotu jaunu objektu, GameObject pamatojoties uz šo objektu.

Izveidotā objekta pozīcija kļūst par izcelsmi, un neatkarīgi no tā, cik daudz objektu ir izveidoti, objekti pārklājas un ir grūti saprast, tāpēc pozīcija tiek iestatīta nejauši pēc izveidošanas. Pozīcijas korekcijas vērtība ir piemērota, jo tas ir paraugs.

Pievienojiet skriptu EventSystem.

GameObject ir iestatīts, tāpēc nometiet priekšvārdu šeit.

Noklikšķinot uz pogas, tiek OnClick izsaukta metode.

Parauga izpilde

Kad esat izveidojis, palaidiet spēli un noklikšķiniet uz pogas. Katram klikšķim ir jāģenerē objekts.

Protams, tā kā tas tiek ģenerēts, pamatojoties uz paneļu, ja mainās paneļa vērtība, ģenerētais objekts tiks ģenerēts atbilstoši šai vērtībai.