Resursu ielāde (saturs)
Kopsavilkuma
Aprakstīts, kā importēt resursus, piemēram, attēlu failus un modeļa failus.
Darbības vide
Priekšnoteikumi
Atbalstītās XNA versijas |
|
Atbalstītās platformas |
|
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija | 2.0 |
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija | 2.0 |
Darbības vide
platforma |
|
viela
Attēlu faili, modeļa faili, skaņas faili utt., Kas izmantoti spēlē, jāpievieno projektam iepriekš.
Pievienojiet failu, kas būs resurss. Attēli un modeļi pamatā tiek pievienoti projektam "Saturs". Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz projekta Saturs un izvēlieties Esošs vienums.
Tiek atvērts dialoglodziņš Esoša vienuma pievienošana. Atlasiet failus, kurus vēlaties pievienot, un noklikšķiniet uz pogas Pievienot.
Jūs varat redzēt, ka fails ir pievienots projektam, kā parādīts attēlā.
Ja nevēlaties to pievienot no dialoga, varat to arī pievienot, velkot un nometot no pētnieka. Tomēr, lūdzu, ņemiet vērā, ka operētājsistēmā Windows Vista un Windows 7 jūs nevarat vilkt un nomest, ja palaistās lietojumprogrammas atļaujas ir atšķirīgas.
Kad fails ir pievienots, izveidojiet programmu tā lasīšanai. Pievienojot resursu projektam, satura konveijers izmanto . .xnb fails, kas ir lieliski piemērots izmantošanai spēlēs. Lai to izlasītu, izmantojiet klasi "ContentManager". ContentManager klase ir iebūvēta spēļu klasē.
Lai ielādētu resursu (saturu), izmantojiet metodi "ContentManager.Load". Šoreiz tas tiek atbilstoši lasīts un netiek izmantots citam mērķim. Tā kā izveidojamā klase atšķiras atkarībā no ielādējamā faila formāta, klase tiek izveidota atbilstoši failam, norādot "Texture2D" vai "SpriteFont" kā ielādes metodes tipa parametru. Turklāt, tā kā argumentā nodotais parametrs ir saistīts ar satura projektu vai mapi, kas norādīta "ContentManager.RootDirectory", jums jānorāda faila nosaukums (bez paplašinājuma), ieskaitot mapes nosaukumu (precīzs līdzekļa nosaukums).
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
ContentManager.Load
metode
Nolasa satura konveijera izveidotu līdzekli un izveido parametrā Type norādītās klases instanci. Turklāt, ja norādāt līdzekli, kas jau ir izveidots, tas atgriež atsauci uz esošu instanci.
T | Bez ierobežojuma | Norādiet aktīva veidu. Klases, kuras var norādīt pēc noklusējuma, ietver "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" un "TextureCube", taču varat arī norādīt serializējamas klases, piemēram, "string", "List<T>", un klases, kuras esat izveidojis pats. |
aktīva_nosaukums | Virkne | Norādiet importējamā līdzekļa nosaukumu. Tā kā tas ir relatīvs ceļš no norādītā saknes direktorija, jums jāraksta ceļš, ja ir mape. Ņemiet vērā arī to, ka līdzekļa nosaukums nav tāds pats kā faila nosaukums. |
Atgrieztās vērtības | T | Atgriež ielādētā līdzekļa instanci (T). Ja iepriekš esat ielādējis to pašu līdzekli, tas atgriež atsauces tikai uz to pašu instanci, ko iepriekš. |
Citos padomos tiek pieņemts, ka ielādējat saturu, tāpēc, ja neesat pārliecināts, lūdzu, skatiet šo lapu.
Visi kodi
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace LoadResource
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}