Norādiet satura sākotnējo direktoriju

Lapa atjaunota :
Lapas izveides datums :

Kopsavilkuma

Iestata saknes direktoriju satura ielādei.

Darbības vide

Priekšnoteikumi

Atbalstītās XNA versijas
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Atbalstītās platformas
  • Windows (XP SP2 vai jaunāka versija, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows tālrunis 7
Windows nepieciešamā Vertex Shader versija 2.0
Windows nepieciešamā Pixel Shader versija 2.0

Darbības vide

platforma
  • Operētājsistēmā Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 emulators

viela

Saturs parasti tiek novietots tieši zem satura projekta, un katra satura daļa tiek ielādēta pēc nosaukuma, izmantojot metodi "ContentManager.Load". Ja satura mapē izveidojat mapi ar nosaukumu "Sub" un ievietojat saturu šajā mapē, jums jānorāda relatīvais ceļš no satura mapes, kā parādīts tālāk.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");

Ja vēlaties visu savu saturu ievietot mapē "Sub", jums ir jānorāda mapes "Sub" relatīvais ceļš katru reizi, kad izmantojat ContentManager.Load metodi. Tomēr ir lieki katru reizi norādīt Sub, tāpēc, ja iespējams, vēlaties norādīt failu, kas sākas no apakšmapes.

Faktiski tas ir rekvizīts "ContentManager.RootDirectory", kas nosaka mapes ceļu, kas ir šī relatīvā ceļa sākumpunkts. Es domāju, ka tas ir pievienots zemāk esošajam kodam, it kā tā būtu klišeja, kad es izveidoju projektu.

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";

"Saturs" attiecas uz satura projekta ceļu. Ja vēlaties sākt no mapes "Sub", norādiet ceļu kā "@"Content\Sub".

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

Ja norādāt saknes direktoriju, ielādējot saturu, varat izlaist ceļu.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");

Starp citu, pēc noklusējuma norādītais ceļš "Saturs" norāda uz projekta ceļu, tāpēc būtībā to nevajadzētu mainīt. Patiesībā jūs varat mainīt šo ceļa nosaukumu, tieši mainot projekta faila saturu, bet nav īpašu nopelnu, lai jūs varētu atstāt to tādu, kāds tas ir.

Visi kodi

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RootDirectory
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}